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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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SceneCity 1.7 - ノードベースのプロシージャル都市生成アドオン!Blender 2.8x専用となった最新アップデート!

この記事は約1分9秒で読めます

3DアーティストでBlenderアドオン開発者のArnaud Couturier氏による、Blender用の都市生成アドオン「SceneCity」のバージョン1.7がリリース!

  • Blender 2.80 + 2.81で動作します
  • add nodes menuのノードカテゴリを更新
  • プロシージャルマップノード:
    • 一部のノイズサブタイプでエラーが発生していました不具合修正
    • 新ノイズタイプ:リッジマルチフラクタル
    • 新ノイズサブタイプ:ボロノイクラックル
    • 新ノイズパラメーター:ゲイン
    • 新ノイズパラメーター:オフセット
    • 値の追加を削除し、代わりにマップ演算ノードを使用
    • ノイズの反転が可能に
    • [0、1]のxy位置をクランプ
  • 新しいノード:縮尺マップ
  • ブレンダーイメージノードへのマップ:
    • 新・正規化オプション
  • 新ノード:数学のマッピング
  • 新ノード:定数値マップ
  • 新ノード:トランスレーションマップ
  • 新ノード:地図からの地形
  • 新ソケットタイプ:地形形状
  • 新ノード:地形グリッドメッシュ
  • シンプルな建物のレイアウト:
    • 2つに分割された建物のサイズマップ:サイズマップ、濃度マップ。 テレインエリアまたはレイアウトエリアを基準にすることができます
    • 新入力:地形。 地形をたどることができます

都市だけじゃなく地形も生成できちゃう!素敵…

去年紹介したときは1.2でしたが、いつの間にか結構バージョンが上がっていたみたいですね。SceneCity 1.2 – ノードベースとなり生まれ変わったBlender用プロシージャル都市生成アドオン!

価格は$97!値上がりしたぞ…購入はお早めに!
ちなみに Blender 2.79が対応しているのはv1.4までです。

参考リンク

SceneCity | SceneCity

Screenshot of www.cgchan.com

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