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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Sculptron 1.0 - OTOYのGPUベースのスカルプトアニメーションツールが正式リリース!ワコムとの提携も発表!

OTOYのアニメーション特化のGPUスカルプトツール「Sculptron」が正式リリースされたそうです。ワコムのCintiq ProやMobileStudio Pro ユーザーは無料の3ヶ月のサブスクリプションも使用可能とか。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Sculptron 1.0

Sculptronとは

Sculptronは、GPUベースのsculpt-animateアプリケーションであり、メッシュスカルプティングをアニメーションワークフローにネイティブに導入し、他の3Dアニメーションツールと比較して比類のない速度とパフォーマンスを備えた強力な新しいデフォーマとアニメーション機能のセットを備えています。Sculptronを使用すると、特にアニメーション化されたスカルプトレイヤーとエフェクトを組み合わせる場合に、前例のない変形速度で大量のポリゴン(500K以上の純粋なポリゴンで構成されたキャラクターなど)を含むシーンやオブジェクトをアニメーション化できます。

Sculptronの特徴
  • スカルプトツールを使用して多層3Dアニメーションを作成する
  • 3Dアニメーションキャッシュ(MDD形式)のインポート、編集、およびエクスポート
  • アニメーションメッシュをボリュームに変換してエクスポート(VDB形式)
  • 驚くべきアニメーションの変形速度を体験してください
Sculptron1.0の機能
  • 新しいアウトライナーと新しいシーングラフ
  • オブジェクトトランスフォームと属性
  • 完全に機能するモディファイアスタックと完全な操作順序をサポートするデフォーマ
  • 新しい環境アイテムとPBR環境シェーディング
  • 新しいボリュームアイテムと改善されたボリュームの視覚化/ワークフロー
  • プロシージャルテクスチャベースのスカルプティング
Sculptronの価格と動作条件

Sculptron 年間サブスクリプション:9.99 €/月

  • 最小8GBのRAMを搭載したWindows10(Intel i7第7世代から第8世代のCPUを推奨)
  • OpenGL 4.6準拠のグラフィックカードが必要です(Intel GPUはサポートされていません)
  • ソフトウェアの使用は、インターネットを介してOTOYのライセンスサーバーに接続されているオンラインでのみ利用できます。

是非チェックしてみてください!

リンク

OTOY • OTOY Releases Sculptron 1.0 in Partnership with Wacom
OTOY • OctaneRender: Extras


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