エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Monet Grading System V2.0 | 色を混ぜて理想の絵作りを...

林氏による、色を混ぜてグレーディングするという思想から生まれたDaVinci Resolve Studio 21向けグレーディングシステム「Monet Grading System V2.0」がリリースされています!

続きを読む

V-Ray for Blender Community Edition | レイ...

Chaosによるレイトレーシングレンダラー「V-Ray」のBlenderコミュニティ向け無料版「V-Ray for Blender Community Edition」が登場!ほぼフル機能で使用でき、解像度が2Kまでに制限されますが商用利用も可能です!

続きを読む

SATO : Strips as Tokens: Artist Mesh Gen...

香港大学、Deemos Technology、上海科技大学、山東大学、テキサスA&M大学らの研究チームが、3Dモデルを“実務で使える形”で生成する新技術「SATO(Strips as Tokens)」を発表しました。従来のAI生成3Dでは難しかった「きれいなトポロジー」や「UV展開」を同時に実現できるのが特徴です。SIGGRAPH 2026技術論文!

続きを読む

yuzu Weight Editor | Softimageライクにスプレッドシ...

ゆづりん氏がSoftimageライクなウェイト管理を行えるMayaプラグイン「SiWeightEditor」にインスピレーションを受け開発したBlender用アドオン「yuzu Weight Editor」をリリースしました!

続きを読む

リッジレーサー "ANGELUS SERAPHIM" | Blenderを使用し...

めぐ氏がBlenderを使用し制作した「Ridge Racers」のファンメイドアニメーション『リッジレーサー "ANGELUS SERAPHIM"』をYoutube上で公開しました!

続きを読む

SDM-UniPS - 多方向からのライティングを行った複数枚写真から、カラー、ノーマルマップ、ラフネス、メタリックなどの質感表現に必要なテクスチャを構築する技術!CVPR2023論文!

この記事は約1分44秒で読めます

国立情報学研究所(NII)のコンテンツ科学研究系 助教、池畑 諭氏による「SDM-UniPS(Scalable, Detailed, and Mask-Free Universal Photometric Stereo)」が公開されています。CVPR(Computer Vision and Pattern Recognition)2023論文です。

SDM-UniPS(Scalable, Detailed, and Mask-Free Universal Photometric Stereo)

SDM-UniPSは、スケーラブル、マスクフリー、ユニバーサルフォトメトリックステレオネットワークです。この方法は、制御されていない環境で、未知の、空間的に変化する照明条件下で撮影された画像であっても、3Dスキャナーの品質に匹敵する、驚くほど複雑な表面法線マップを復元することができる。付録で示すように、法線マップ推定のためのモデルだけでなく、BRDFパラメータ(ベースカラー、粗さ、メタリック)のモデルも提供する。さらに、法線パラメータとBRDFパラメータの両方を使用して、新しい指向性光源の下でレンダリングされたフレームからビデオを作成するためのコードを提供します。

ユニバーサルフォトメトリックステレオ(UniPS)とは?特定の物理的な照明モデルを想定しているため、使い勝手が制限されている既存のキャリブレーション済みおよびキャリブレーションなしのフォトメトリック・ステレオ・タスクとは異なり、ユニバーサル・フォトメトリック・ステレオの解法アルゴリズムは、特定のモデルを想定することなく、任意の照明バリエーションの下で多様な形状や材質のオブジェクトに対して動作するように設計されています。

このプロジェクトは非商用条項付きMITライセンスのもとでライセンスされています。つまり、ソフトウェアの使用、複製、変更、配布は自由ですが、商用目的での使用は禁止されています。
著作権 (c) [2023] [池畑 諭(Satoshi Ikehata)].

複数方向から撮影

Normal, Color, Roughness, Metallicを生成
合成結果

昔xNormalなどで法線マップを作製するときに、各方向からのライティング素材を使ったのを思い出しました。
メタリックの結果はちょっと疑問がありますが、出来上がるテクスチャ品質がxNormalの物とはもう雲泥の差ですね。
コードはGithub似て公開中!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

Blender上で使いたい方。早速アドオン化されていますよ。
こちらの記事もチェックしてみてね

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る