ストロークをベースに3Dモデリングが行える技術「SecondSkin Sketch-based Construction of Layered 3D Models」の映像。SIGGRAPH 2015 論文
SecondSkin – Siggraph 2015
人型などの基本系モデルに3Dレイヤーを重ねていく感じでモデリングが行える様です。
主要モデリングツールに搭載してほしいですね!仕事が捗りそうです。
論文の詳細などはこちらのページヘ
Carnegie Mellon UniversityのYu-Rou Tuan氏らによって発表された、1枚の画像から生成されたパーツ単位の3Dモデルを、実際に組み立て可能な形状へ変換する研究技術「SN…
続きを読むImperial College Londonの研究チームが、UV展開を使わず3Dモデルの表面へ直接テクスチャを表現する新手法「Heat Kernel Textures(HKTex)」を発表しました…
続きを読むCGElementary(Morteza Ahmadi氏)によるMaya向けの本格GPUスカルプトツール「CGE Sculpting Tool for Maya」がリリースされました!…
続きを読むDenizcan Gok氏による IHP(Implicit Heightfield Projection)とやらの情報が公開され注目を集めています。高さマップを利用してフラットなサーフェスに奥行きや…
続きを読むFeras Yahya氏によるBlender向け精密モデリング&メッシュ修正アドオン「ReFace」が2.0へメジャーアップデートされました。CADだけでなく3DスキャンやAI生成モデル、スカルプト…
続きを読むこの記事は約24秒で読めます
ストロークをベースに3Dモデリングが行える技術「SecondSkin Sketch-based Construction of Layered 3D Models」の映像。SIGGRAPH 2015 論文
人型などの基本系モデルに3Dレイヤーを重ねていく感じでモデリングが行える様です。
主要モデリングツールに搭載してほしいですね!仕事が捗りそうです。
論文の詳細などはこちらのページヘ
© 2010-2026 3D人-3dnchu-
コメント