BlendFab - アセットライブラリサイトにて有名なブラウザ上で動く法線マッ...

アーティスト向けのアセット・マテリアルライブラリサイトとして「BlendFab」のサイトが公開されましたが、某有名な法線マップを生成出来るWebアプリ「NormalMap-Online」も「BlendFab Online All Normal Map Generator」として移植公開されました。

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TextureLab v0.1.0 Beta - オープンソース&無料のノードベ...

インディゲームデベロッパーのNicolas Brown氏による、オープンソースかつ無料でクロスプラットフォームのノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツール「TextureLab」のv0.1.0 Betaが公開されました。

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Vertex Anim Toolset - UE4上で頂点アニメーションテクスチ...

負荷対策ではお馴染み、ボーン制御等で制御されたアニメーションをテクスチャを使った頂点アニメーション(Vertex Animation Texture(通称VAT))用にベイクをUE4上で完結してくれるツールプラグイン「Vertex Anim Toolset」がUEマーケットプレイスでリリースされました。

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Epic GamesのテクニカルアーティストMarien Elalaoui氏による、カスタムノードとHLSLシェーダーを使用し、UE4上でレイマーチングシェーダーを使ったブロブ表現を構築するチュートリアル「Blob with Raymarching」がYoutube上に公開されました。

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SIGGRAPH 2014 : Technical Papers Preview Trailer - 最新技術が目白押し!SIGGRAPH2014技術論文プレビュートレーラー!

世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)
2014年版技術論文プレビュートレーラーが公開!


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【秋の感謝セール】Maya が新規購入で最大 25% OFF


毎年恒例!!興奮するぜよ!
ざっくりしたナレーションが最新技術映像とものすごいギャップを生み出してます(笑

動画で確認出来る映像※Google翻訳

  • Discrete Stochastic Microfacet Models (離散確率マイクロファセットモデル)
  • Rendering Glints on High-Resolution Normal-Mapped Specular SUrfaces(高分解能ノーマル·マップされた鏡面上の輝きをレンダリング)
  • Simulating Articulated Subspace Self-Contact (多関節部分空間自己接触をシミュレート)
  • Controllable High-Fidelity Facial Performance Transfer (制御可能なハイファイ·フェイシャルパフォーマンス転送)
  • Learning Bicycle Stunts(自転車スタントを学ぶ)
  • Online Motion Synthesis Using Sequential Monte Carlo(シーケンシャルモンテカルロを使用してオンラインモーション合成)
  • Learning to be a Depth Camera for Close-Range Human Capture and Interaction(至近距離ヒューマン·キャプチャおよびインタラクションのため深度カメラであることを学ぶ)
  • Generalizing Locomotion Style to New Animals With Inverse Optimal Regression(逆最適なリグレッションで新動物に歩行スタイルを一般化する)
  • Inverse-Foley Animations:Synchronizing Rigid-Body Motions to Sound(逆フォーリーアニメーション:サウンドする剛体の運動を同期させる)
  • Tangible and Modular Input Device for Character Articulation(キャラクター関節運動のための有形·モジュラー入力デバイス)
  • Pixie Dust: Graphics Generated by Levitated and Animated Objects in Computational Acoustic-Potential Fluid(ピクシーダスト:計算アコースティックポテンシャル流体中で浮上し、動画オブジェクトによって生成されたグラフィックス)
  • ストック3Dモデルを使用して一枚の写真に操作3Dオブジェクト
  • Designing Inflatable Structures(膨脹可能構造を設計する)
  • High-Contrast Computational Caustic Design(高コントラスト計算コースティクスデザイン)
  • Spin-It:Optimizing Moment of Inertia for Spinnable Objects(スピンする:紡糸可能なオブジェクトの慣性モーメントの最適化を)
  • Style Transfer for Headshot Portraits(ヘッドショットポートレイトのスタイル転送)
  • Capturing and Styling Hair for 3D Fabrication(3D製作のためのキャプチャやスタイリングヘアー)
  • Parametric Wave Field Coding for Precomputed Sound Propagation(パラメトリック波動場は、事前計算音の伝播のためのコーディング)
  • Adaptive Tearing and Cracking of Thin Sheets(薄いシートの適応引裂やひび割れ)
  • Augmented MPM for Phase-Change and Varied Materials(相変化多様材料のために拡張されたMPM)

 

個人的に気になる論文は、単体記事でも紹介していきたいと思います!

SIGGRAPH 2014
開催日:2014年8月10〜14日
会場:カナダ バンクーバーコンベンションセンター

SIGGRAPH 2014

Screenshot of s2014.siggraph.org

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