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My simple recipe for Jiggle Physics in Blender (no addons) - アドオン無しでプニプニ柔らか揺れもの物理表現を行うBlender制作手順紹介動画が公開中!

この記事は約1分17秒で読めます

CGDiveによる「Jiggle Physics(揺れ物理)」の手動ワークフロー解説動画。
アドオンを使わず、Blender標準のCloth機能を応用してキャラクターの腹や胸などに柔らかい揺れを追加する方法を紹介しています。

My simple recipe for Jiggle Physics in Blender (no addons)

揺らす部位を別メッシュとして切り出す

  • 本体メッシュに直接物理を入れるのは制御が難しく重い
  • 腹などを複製して別オブジェクト化するのが基本

Soft BodyではなくClothを使うのがコツ

  • Soft Bodyは古く制御が弱い
  • Clothの方が新しく、柔軟な設定が可能

Pinグループで「固定部分」を作る

  • 揺れる部分だけを動かすには頂点グループで固定が必須

Self Collisionは使わない

  • 自己衝突は不安定になりやすく計算も重い
  • 代わりに次の設定を使う

内部スプリング+Pressureで柔らかさを作る

  • Clothを「肉っぽく」する核心設定
  • これで自然なジグル感が出る

Surface Deformで本体に揺れを転送

  • 揺れ用メッシュだけ動かし、見た目は本体に反映させる。

Surface Deform用の頂点グループを作る

  • 影響範囲を腹だけに限定するための重要工程

シェーディング崩れはSmooth Correctiveで補正

  • 揺れによる陰影の乱れは補助モディファイアで軽減可能。

Collisionオブジェクトで押し込みも可能

  • CubeなどをCollisionにすると、揺れる部位を物理的に押せる。

Blender標準機能だけでも、少数なら手動でも十分対応できますね。仕組みの理解にも最適なレシピ動画でした。


リンク

Screenshot of www.youtube.com

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