CGDiveによる「Jiggle Physics(揺れ物理)」の手動ワークフロー解説動画。
アドオンを使わず、Blender標準のCloth機能を応用してキャラクターの腹や胸などに柔らかい揺れを追加する方法を紹介しています。
My simple recipe for Jiggle Physics in Blender (no addons)
揺らす部位を別メッシュとして切り出す
- 本体メッシュに直接物理を入れるのは制御が難しく重い
- 腹などを複製して別オブジェクト化するのが基本
Soft BodyではなくClothを使うのがコツ
- Soft Bodyは古く制御が弱い
- Clothの方が新しく、柔軟な設定が可能
Pinグループで「固定部分」を作る
- 揺れる部分だけを動かすには頂点グループで固定が必須
Self Collisionは使わない
- 自己衝突は不安定になりやすく計算も重い
- 代わりに次の設定を使う
内部スプリング+Pressureで柔らかさを作る
- Clothを「肉っぽく」する核心設定
- これで自然なジグル感が出る
Surface Deformで本体に揺れを転送
- 揺れ用メッシュだけ動かし、見た目は本体に反映させる。
Surface Deform用の頂点グループを作る
- 影響範囲を腹だけに限定するための重要工程
シェーディング崩れはSmooth Correctiveで補正
- 揺れによる陰影の乱れは補助モディファイアで軽減可能。
Collisionオブジェクトで押し込みも可能
- CubeなどをCollisionにすると、揺れる部位を物理的に押せる。
Blender標準機能だけでも、少数なら手動でも十分対応できますね。仕組みの理解にも最適なレシピ動画でした。













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