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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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SiShelf Var.1.3.1 - Softimageの便利なシェルフ挙動をMayaで実現可能なシェルフツール!

この記事は約1分6秒で読めます

なんという事でしょう!モチオ氏による”Softimageの便利なシェルフ挙動をMaya上で再現可能なシェルフツール”「SiShelf Var.1.3.1」 GitHubにて公開中!

SiShelfの特徴

  • Mayaウインドウへのドッキングが可能
  • ドラッグアンドドロップでシェルフ登録!
    スクリプトエディタのテキスト、またはExplorerからのファイル(.mel、.py)に対応
  • 左クリックで実行!
    離したときに実行されるので、間違って押しちゃった場合はカーソルをボタン外に持っていくとキャンセル可能
  • タブ内整理用の仕切り線を追加可能
  • タブメニューの追加・削除
  • マウス中ドラッグでシェルフパーツの自由な配置移動
  • 矩形選択でパーツの複数選択し移動・削除が可能
  • スナップ機能
  • 多彩なコンテキストメニュー(右クリック)
  • データの自動保存(パーツの追加、削除、移動などの操作を行ったタイミングで自動的に保存)
     ※現状元には戻せない
  • 対応Mayaバージョンは2015~2017。
  • ライセンスはMIT

https://twitter.com/mochio326/status/855005723561869312

…目標達成という事で^w^

微妙なソフトを便利化(Softimage化)するツールは大歓迎です。
SI使いじゃない人も、是非導入していただき、SIがいかに素晴らしかったのかを…共有できれば良いですね。

というかこのシェルフはSoftimageよりも便利な気がする…(最近触ってなくて忘れるだけ?)
カスタマイズ性、利便性、レイアウトも自在で…すごいです。

是非お試しあれ!

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