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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Sketch N'Carve - グリースペンシルを活用してフリーハンドでのモデリングを支援するBlender用ツールセットアドオン!

この記事は約1分57秒で読めます

Sahin Ersoz氏による、Blenderのグリースペンシルの機能をモデリングに活かせるツールセットアドオン「Sketch N’Carve」がリリースされました。

Sketch N’Carve

Sketch N’Carveは、Blenderのグリースペンシルツールを利用して3Dモデリングを大幅に簡素化および高速化するように設計されたモデリングツールです。これにより、ユーザーはワンクリックで任意の図面を3Dジオメトリに変換できます。これはモデリングの代替方法であり、ユーザーに芸術的な自由とスピードを与え、単一の頂点に触れることなくモデリングできるようにします。既存のオブジェクトを彫ったり、最初から作成したりするために使用できます。一連のツールを個別にまたは同時に使用して、完全にインタラクティブかつリアルタイムで、単純な形状または複雑なメッシュオブジェクトを作成するために使用できます。

  • すばやく簡単なジオメトリの作成。 
  • 好きな形をすばやく描画し、描画を即座にメッシュに変換します。
  •   様式化された、または幾何学的な創造のための芸術的な自由
  • 既存のオブジェクトを彫るか、白紙の状態から始めて、最初から作成します。
  • 描画するだけでジオメトリを追加または削除できます。
  • ペンツールから幾何学的ツールまで、任意のグリース鉛筆ツールを使用して描画します。
  • オブジェクトの表面描画し、必要な場所に正確にジオメトリを作成します。 
  • 非破壊的破壊的、または破壊的なワークフロー。
  • インタラクティブシェイプをその場で最終的な形とリアルタイムで編集します。
  • ミュートボタンを使用すると、スケッチに戻ってモデリングの任意の段階で変更を加え、即座に更新することができます。
  • 低ポリゴンジオメトリの形状を単純化するか、高解像度の詳細を維持します。
  • 結果がリアルタイムで更新されるのを見ると、鋭い角が滑らかになります。
  • 自動押し出し、ジオメトリの細分とランダム化。
  • コピーを作成し、必要に応じて配布するための配列ツール。「ノイズ」などの他の修飾子と一緒に使用して、各コピーを一意にする機能。
  • スピンツールスピンと配列ツール組み合わせて、複雑な形状をすばやく簡単に作成します。
  • 作成カスタムプロファイルとを。厚さ調節可能なテーパーオプション。
  • 新しいジオメトリを正確にスケーリング、回転、移動します。
  • ジオメトリ全体をベベルするか、ローカルで新しいジオメトリのみをベベルします。
  • 物理シミュレーション用の粉砕されたオブジェクトを作成するためにスライスしてさいの目に切る。
  • 緩んだ部品を分離 し、シングルクリックでシミュレーションします
  • 新しく生成されたすべてのジオメトリに対して自動的に作成されたマテリアル
  • 複数のツール組み合わせて、ワンクリックで簡単に複雑な外観のオブジェクトを作成できます。

「Sketch N’Carve」は$30でBlender Marketから購入することが出来ます。
是非チェックしてみてください。

リンク

SketchN’Carve-Blender Market

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