Maya用スキンウェイト編集ツール『SkinWrangler』がGitHubに公開!CryEngineを採用美麗グラフィックスゲーム『Ryse: Son of Rome』の開発の際にも使用されたそうですよ。
※2015/4/03 – ざっくりした使い方追記
※2018/06/13 – 新し目なMayaだと導入にひと手間かかるみたい。Twitterでの情報をコピペしておきます。
SkinWrangler – A skinning tool for Autodesk Maya
機能的には、3ds MaxのCharacter StudioのスキンウェイトユーティリティのMaya版みたいな物らしいです。
クイックチュートリアル映像
この情報は赤めがねさんからいただきました!
ありがとうございます!
元Softimage使いからすると、Mayaのスキン・ウェイト関連の挙動はほんとクソですからね、
こういったツールを活用しないと画面叩き割りたくなる事が多々あります。
是非お試しあれ!
と書いたものの…
「是非お試しあれ!」ってあるけどどう試せばいいんじゃ、これ?|SkinWrangler – 『Ryse: Son of Rome』開発でも使用されたMaya用スキンウェイト編集ツールがGitHubで公開! http://t.co/kumviRBmpB
— もとがし (@motogashi) 2015, 4月 3
というツイートを見つけたので追記。
使い方
ダウロードしたskinWrangler.pyと.uiをスクリプトフォルダに突っ込んで、Mayaが認識している状態にし、
import skinWrangler as sw skinWranglerWindow = sw.show()
上記コードを、
「スクリプトエディターからPythonにて実行」か「シェルフにコマンドを登録」すれば、skinWranglerのウインドウが出てきます。
一応pyのコード冒頭に記載されていますので、コピペがうまくいかない方はそちらを!
活用あれ!
新しい系のMayaでの導入関連情報 ※2018/06/13追記
3D人さん @ymt3d が紹介していた skinWrangler ↓ を試したいんだけど、https://t.co/CpJZyhXG3A
起動時しようとするとエラー出てしまいます。モジュールの相対パスインポート?で怒られてる? ←ちっとも分かってない
対処法を知っておられるお方、お助け下さい; Maya2017, Win10 です pic.twitter.com/GfPoMvOFL5
— 潤樹 (@JunkiTheJunkie) April 19, 2018
https://twitter.com/3D_manu/status/987023869083963392
続) 結果的には、なんのことはない、ドットとかファイル書き換えたりせずに、起動コマンドもそのままで、skinWranglerフォルダにまとめること、解凍して出てきた全ファイルをコピーすること、が必要だった・・・のかな? (sWフォルダにまとめることがが必須かどうかは未実験)
— 潤樹 (@JunkiTheJunkie) April 19, 2018
関連リンク
chrisevans3d/skinWrangler · GitHub
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