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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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SpringNode - Maya用のシンプルな追従処理ノード!Github上で無料公開!

この記事は約42秒で読めます

テクニカルアーティストのSEN-A氏によるSpringNode – Maya用のシンプルな追従処理ノード「SpringNode」がGithub上で無料公開されています!

SpringNode

トランスレートのみで揺れ等を表現する際に使用する ベルレ処理を利用したspringノードです。
ノードアトリビュートのFolで追従力 Resでベース位置へ収束するまでの長さを調整します
(※ご使用の際は自己責任でお願い致します。

試せてないですが、あると便利そうー!ってことでメモ。
Mayaユーザーの方要チェックです。

リンク

Screenshot of github.com

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