COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Enclose | AIエージェントと対話しながら3Dモデルを制作・編集!パーツ...

Glauber氏(@glauberxyz)による、AIエージェントを活用したオープンソースのCAD制作ツール「Enclose」が公開されています!3Dモデルを確認しながらパーツ単位で修正を指示できるほか、プロジェクト専用ツールの生成や会話ごとのバージョン管理にも対応しています。

続きを読む

Windfoil | 画像をベクター図形で再現するWebGPUベースの描画研究と...

Matt DesLauriers氏によるベクター描画研究「Windfoil」が公開!画像を多数の図形で再現するWebGPU対応ブラウザデモや研究用コードが公開されています。

続きを読む

SolidCraft(旧SolveCraft)| Autodesk Fusion...

bherbruck氏による、Rustで開発された無料のオープンソース3D CADソフトウェア「SolidCraft」のご紹介!スケッチや寸法拘束、履歴ベースのパラメトリックモデリングに対応し、MCPを介したAIエージェントによる操作も可能です。

続きを読む

Mixar 4.1 | Blender 5.2をベースにAIエージェントや3D生...

Blender 5.2をベースに開発されたオープンソースの3D制作ソフト「Mixar」。AIエージェントによるモデリングやシーン構築、画像からの3D生成、レイヤーベースのテクスチャペイント、カメラ演出などを統合しています。

続きを読む

Watercolor | 顔料の混色やにじみ 乾燥を再現する無料のオープンソース...

Maks Surguy氏( @msurguy )が、ブラウザで動作する水彩ペイントアプリ「Watercolor」をオープンソースで公開しました。顔料の混色や水によるにじみ、乾燥時の縁の濃淡などを再現できます。

続きを読む

My first step in Strand-based Foliage Simulation - UE5にてストランドをベースとした植物シミュレーションを実現した試行錯誤テクニカルブレイクダウン動画!

この記事は約2分3秒で読めます

インディーゲーム開発者のGhislain Girardot氏によるストランドをベースとした植物シミュレーションの試行錯誤テクニカルブレイクダウン動画が公開されています!

My first step in Strand-based Foliage Simulation

  1. 導入と目的:
    • この動画では、インタラクティブなフォリッジエフェクトの作成方法について説明し、開発ログと技術的なブレークダウンを兼ねています。チュートリアルではありません。
    • インタラクティブフォリッジは制作者にとって長期的な目標であり、環境アートからテクニカルアートへのシフトに影響を与えました。
  2. 初期の解決策と課題:
    • 最初の解決策はバーテックスシェーダーを使用し、シンプルでしたが持続状態がなく、視覚的に魅力的ではありませんでした。
    • レンダーターゲットベースの解決策を試み、一部のシミュレーションが可能になりましたが、2Dプロジェクションと複雑な相互作用には制約がありました。
  3. 高度な解決策:
    • スケルタルメッシュを使用したインスタンスベースの解決策を試み、個別の変形が可能になりましたが、スケーラビリティに欠けていました。
    • スタティックメッシュとカスタムシミュレーションシステムを使用してインタラクティビティを向上させましたが、依然として制限がありました。
  4. 現在のアプローチ:
    • BlenderでPythonスクリプトを使用してデータを管理するカスタムファイル形式を使用したストランドベースのシミュレーションを実装しました。
    • シミュレーションには、位置とストランドの長さを維持するための制約を持つパーティクルが含まれており、物理的な正確さよりも信じられるVFXに焦点を当てています。
  5. シミュレーションの詳細:
    • 効率のために16ビット算術を使用し、ランダムな色でストランドを描画し、ストランドの動作をシミュレートするために制約を適用しています。
    • 将来的な目標には、複数のフォリッジタイプをサポートし、パフォーマンスとスケーラビリティを向上させるために計算シェーダーとシステムを統合することが含まれています。

具体的な作り方を紹介したチュートリアルではないですが、これは今後の進展が気になる興味深い試みです。

リンク


PR

関連記事

  1. Dynamic Grass System | Unreal Engine 4 - アンリアルエンジン4で動的に干渉可能な草の解説資料が公開!

    2016-11-09

  2. Houdini - Revisiting Vertex Colors in the Age of Nanite - UE5のNaniteと頂点カラーをフル活用したフローを考察!Julian Bragagna氏によるHoudiniを活用した検証記事が公開!

    2023-05-08

  3. 【PR】Professional Character Rendering Pipelines in Unreal Engine 5 - UE5上でのキャラクターレンダリングに関する解説コース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

    2026-01-06

  4. 【UE5】Offset Rim Light Stylized Material for Unreal Engine 5 - オフセットリムライトを適当に実装する - UE Advent Calendar 2024

    2024-12-22

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る