COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Painting Luminous Portraits:色と光で描く人物画| 色...

数々の賞を受賞した肖像画家 Steve Forster(スティーブ・フォースター)氏による人物画の技法書『Painting Luminous Portraits for Artists』の日本語版『…

続きを読む

NVIDIA DLSS 5 | 未正式版Neural Renderingランタイ...

NVIDIAが2026年秋の提供を予定している「DLSS 5」の未正式版Neural Renderingランタイムが『NBA 2K27』から発見され、Modderによって『Control』『Cybe…

続きを読む

Shape Cage | WPOを使用しStatic Meshを低負荷で潰す&曲...

Wozivaが開発したUnreal Engine向けのランタイムメッシュ変形プラグイン「Shape Cage」!Static Meshをリアルタイムに曲げる・潰す・凹ませることができ、重量物が箱に落…

続きを読む

Remi | 壊れたメッシュの修復からリトポロジー UV生成 テクスチャベイクま...

shaderko氏が開発・公開しているBlender向けの無料オープンソースアドオン「Remi」のご紹介!高密度なメッシュや、穴・亀裂・分離したパーツなどを含む扱いにくいジオメトリを対象に、メッシュ…

続きを読む

Blender Touge Drift Animation | 歴代86が峠を駆...

日本のCGアーティスト Gaku Yajima氏が、Blenderを使用して制作したカーCGアニメーション作品「Blender Touge Drift Animation」を公開しました!…

続きを読む

My first step in Strand-based Foliage Simulation - UE5にてストランドをベースとした植物シミュレーションを実現した試行錯誤テクニカルブレイクダウン動画!

この記事は約2分3秒で読めます

インディーゲーム開発者のGhislain Girardot氏によるストランドをベースとした植物シミュレーションの試行錯誤テクニカルブレイクダウン動画が公開されています!

My first step in Strand-based Foliage Simulation

  1. 導入と目的:
    • この動画では、インタラクティブなフォリッジエフェクトの作成方法について説明し、開発ログと技術的なブレークダウンを兼ねています。チュートリアルではありません。
    • インタラクティブフォリッジは制作者にとって長期的な目標であり、環境アートからテクニカルアートへのシフトに影響を与えました。
  2. 初期の解決策と課題:
    • 最初の解決策はバーテックスシェーダーを使用し、シンプルでしたが持続状態がなく、視覚的に魅力的ではありませんでした。
    • レンダーターゲットベースの解決策を試み、一部のシミュレーションが可能になりましたが、2Dプロジェクションと複雑な相互作用には制約がありました。
  3. 高度な解決策:
    • スケルタルメッシュを使用したインスタンスベースの解決策を試み、個別の変形が可能になりましたが、スケーラビリティに欠けていました。
    • スタティックメッシュとカスタムシミュレーションシステムを使用してインタラクティビティを向上させましたが、依然として制限がありました。
  4. 現在のアプローチ:
    • BlenderでPythonスクリプトを使用してデータを管理するカスタムファイル形式を使用したストランドベースのシミュレーションを実装しました。
    • シミュレーションには、位置とストランドの長さを維持するための制約を持つパーティクルが含まれており、物理的な正確さよりも信じられるVFXに焦点を当てています。
  5. シミュレーションの詳細:
    • 効率のために16ビット算術を使用し、ランダムな色でストランドを描画し、ストランドの動作をシミュレートするために制約を適用しています。
    • 将来的な目標には、複数のフォリッジタイプをサポートし、パフォーマンスとスケーラビリティを向上させるために計算シェーダーとシステムを統合することが含まれています。

具体的な作り方を紹介したチュートリアルではないですが、これは今後の進展が気になる興味深い試みです。

リンク


PR

関連記事

  1. Unreal Engine 4 レンダリングフロー総おさらい&VRロードマップ! - CEDEC 2016の講演動画がアップされたよ!

    2016-09-08

  2. 【PR】Unreal Generalist: Blueprints For Artists | アーティスト向けにUE5のブループリントを学ぶ解説コース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

    2026-03-23

  3. 【PR】Create a Gothic Hallway in the Style of Dark Souls in UE5 - UE5で「ダークソウル」ライクな背景を作る解説チュートリアル!「Wingfox」にて取り扱い開始!

    2022-08-06

  4. UE5 New Template Sneak Peek - Unreal Engine 5.6で追加・刷新されるテンプレートのスニークピーク情報が公開!

    2025-04-05

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る