株式会社ゲームフリーク 中途採用オンライン企業説明会・パネルディスカッション(12/10)|ゲーム業界の求人・転職・中途採用情報なら【ファミキャリ】

Mesh Repair - スキャンメッシュの修復に最適!メッシュの穴埋めを行う...

Mad Processor(Vlad Erium氏)によるメッシュの穴埋めを行うオープンソースのコマンドラインインターフェース&Blenderアドオン「Mesh Repair」がGithub上で公開されています!

続きを読む

Spatialograph Maker Beta - 3D Gaussian S...

VoxelKei氏が3D Gaussian Splatting(PLY)データをVRChatなどで活用できるように取り扱うUnityエディタ拡張ツール「Spatialograph Maker」のベータ版をBOOTH上で無料公開しました!

続きを読む

【PR】Create Cinematic Environments Using ...

Terraform Studiosのシニア環境アーティストEde László氏によるBlender&Cinema 4D&Octaneを使用したチュートリアルコース「Create Cinematic Environments Using Blender and Cinema 4D」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

Premier Insights Vol.2 - テーマは『モデリング』!世界の...

2025年12月13日(土)と14日(日)にCGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎えて講演いただくスキルアップイベント『Premier Insights Vol.2』が開催!第2回は「モデリング」をテーマに合計8セッションがオンライン配信されます!

続きを読む

Snow - WolfによるBlender 5.0の新機能SDFグリッドシステム...

数多くのBlenderアドオンやアセットを配布しているWolfが、Blender 5.0の新機能SDFグリッドシステムを使用した高速動作するGeometry Nodesベースのプロシージャル雪生成モディファイア「Snow」をSuperhive上で無料公開しました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

My first step in Strand-based Foliage Simulation - UE5にてストランドをベースとした植物シミュレーションを実現した試行錯誤テクニカルブレイクダウン動画!

この記事は約2分3秒で読めます

インディーゲーム開発者のGhislain Girardot氏によるストランドをベースとした植物シミュレーションの試行錯誤テクニカルブレイクダウン動画が公開されています!

My first step in Strand-based Foliage Simulation

  1. 導入と目的:
    • この動画では、インタラクティブなフォリッジエフェクトの作成方法について説明し、開発ログと技術的なブレークダウンを兼ねています。チュートリアルではありません。
    • インタラクティブフォリッジは制作者にとって長期的な目標であり、環境アートからテクニカルアートへのシフトに影響を与えました。
  2. 初期の解決策と課題:
    • 最初の解決策はバーテックスシェーダーを使用し、シンプルでしたが持続状態がなく、視覚的に魅力的ではありませんでした。
    • レンダーターゲットベースの解決策を試み、一部のシミュレーションが可能になりましたが、2Dプロジェクションと複雑な相互作用には制約がありました。
  3. 高度な解決策:
    • スケルタルメッシュを使用したインスタンスベースの解決策を試み、個別の変形が可能になりましたが、スケーラビリティに欠けていました。
    • スタティックメッシュとカスタムシミュレーションシステムを使用してインタラクティビティを向上させましたが、依然として制限がありました。
  4. 現在のアプローチ:
    • BlenderでPythonスクリプトを使用してデータを管理するカスタムファイル形式を使用したストランドベースのシミュレーションを実装しました。
    • シミュレーションには、位置とストランドの長さを維持するための制約を持つパーティクルが含まれており、物理的な正確さよりも信じられるVFXに焦点を当てています。
  5. シミュレーションの詳細:
    • 効率のために16ビット算術を使用し、ランダムな色でストランドを描画し、ストランドの動作をシミュレートするために制約を適用しています。
    • 将来的な目標には、複数のフォリッジタイプをサポートし、パフォーマンスとスケーラビリティを向上させるために計算シェーダーとシステムを統合することが含まれています。

具体的な作り方を紹介したチュートリアルではないですが、これは今後の進展が気になる興味深い試みです。

リンク


プロモーション


関連記事

  1. 【PR】Houdini Tutorial Procedural Japanese Castle in UE4 - プロシージャルな日本の城をHoudiniとUE4で作るチュートリアルコース!「Wingfox」にて取り扱い開始!

    2022-09-02

  2. Unreal Engine Cinematic Dive 2023 Slide and Videos - 2023年12月13日にオンライン開催された映像向けUE5勉強イベントの講演映像とスライドが公開!

    2023-12-15

  3. 【PR】Building A Sci-Fi Mecha No. 7 with Blender and UE5 - BlenderやUE5を駆使してメカが佇むシーンを構築するチュートリアル!「Wingfox」にて取扱開始!

    2022-03-03

  4. 【製造業様向け】エピックゲームズジャパン合同ウェビナー2025 - ディプロス株式会社主催のUE5関連ウェビナー!アーカイブ映像が公開!最新UEの状況とBluePrintの基礎に触れる講演!

    2025-10-29

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る