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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Stylized Paint Shader v2 - テクニカルアーティストのGabriel de Laubier氏がUnreal Engine 5で構築したユニークなスタイライズドペイントシェーダーの技術解説記事を公開!

この記事は約1分43秒で読めます

テクニカルアーティストのGabriel de Laubier氏がUnreal Engine 5で実現するユニークなスタイライズドペイントシェーダー「Stylized Paint Shader v2」をどのように構築したのか解説した記事を公開しました!

Stylized Paint Shader v2

これは良いなぁ。
Gabriel de Laubier氏のブログでは制作方法が解説されています。

このシェーダーは、私が取り組んでいる個人的なプロジェクトのための研究開発として作成しました。これは武器操作と射撃のシミュレーターで(パブロフVRとダックハントの融合?)、ペイント、ドローイング、PSX、DOSなど、さまざまなスタイルをミックスするつもりです。
1つの制限として、ポストプロセス・エフェクトは使わないつもりだ。というのも、1つのシーンでこれらの複数のスタイルをシームレスにミックスできるようにしたいからだ。
様々な個人的なワークフローへの配慮も、私が選択したものに影響を与えている。同じ結果は様々な方法で達成できるし、これから説明するモジュールのほとんどは自給自足できる。
これは研究開発の最終段階であり、製品としてテストされたシェーダーではない。

  • Substance Designerでペイント感の出るテクスチャを作成
  • UEでシェーダーを作成、少しBumpOffsetで視差を入れる
  • ライト方向を取得しシンプルなトゥーンシェーダーを作成
    少しテクニックを入れてペイント効果を際立たせる
  • LumenのSDF Occlusionを活用しタッチを乗せる
  • ハードエッジとフレネルの相性が悪いので、Blenderでスムース法線を頂点カラーにベイクし活用
  • リムにノイズを加える
  • 別のメッシュを使用しアウトラインのオフセット描画
  • シャドウ・パスの間に不透明度をオーバーライドしスタイル化されたシャドウ

面白いテクニックが沢山あります!
私のポスプロシェーダーにも少しアイデアを入れてみようかな。
UEでこの手の表現を模索している方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of cyn-prod.com

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