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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Substance Designer 2018.3 - ユーザーエクスペリエンスの大幅向上!PBRレンダリングノードやレイトレベイク!サブスタンスデザイナーがアップデート!

allegorithmic社のプロシージャルテクスチャリングソフト「Substance Designer」のバージョン 2018.3がリリースされました!


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


A Smoother Experience(よりスムーズな体験)

あなたの時間とエネルギーを無駄にしてきた、同じ日に何百回も繰り返されるこれらの小さな不便なジェスチャーはどれですか?
私たちはそれらを取り除くために取り組んでいます。今Substance Designerとのやりとりはエンジンのように効率的です。

Tab / Spacebar(タブ/スペースバー)

ユーザーによるリクエスト、我々はそれを実装しました。Tabまたはスペースバーのいずれかを押して、グラフのノードリストを呼び出すことができます。

Flow Highlight(フローハイライト)

ノードグラフのスパゲティを紛失しましたか?すべての入力がどこにあるのか分かりませんか?新しいフローハイライト機能を使用すると、選択した1つのノードに接続されているすべての親ノードを表示できます。

合わせて ‘Select Parent Node’機能がより速くなりました。

Badges(バッジ)

グラフの可読性を向上させるための努力をし、ノードにバッジを追加しました。グラフビューでは、2Dビューに表示されているノード、3Dビュー、およびプロパティウィンドウに表示されているノードを確認できるようになりました。また、ノードに機能エラーがあるかどうかを知らせる素晴らしいバッジもあります。

バッジなしでグラフを表示したい場合は、その機能を無効にすることもできます。

Graph Search Tool(グラフ検索ツール)

さて、グラフ検索ツールの機能にはいくつかの改善が必要でした。ラベル、タグ、関数変数、ノードのUIDで検索することができます。これは、エラーメッセージが表示され、どのノードが正確に関係しているかを見たいときに便利です。

Graph Tabs(グラフタブ)

そして、これらのグラフタブコントロールボタンですが、あなたが知っているのは、その変な場所に置かれたバーにちょうど横たわっていたものですか?彼らは今、タブ自体にあります。

そのタブをつかんでドラッグすると、ドッキング解除することができます。

Breadcrumb(ブレッドクラム)

Substance Designerをハードモードで楽しんでいる人は、グラフ、ピクセルプロセッサー、FXマップのレイヤーにレイヤーを使ってある種の「グラフ – セプション」を作成したいことがあります。あなたの最高のものでさえ、これらの中で失われる可能性があります。(否定しないでください)。
そのため、ソフトウェアにブレッドクラムを追加する時が来たと考えました。新しいタブに表示されていたコンテンツは、このスムーズなシステムで表示されるようになりました。それはあなたの要素です、互いに見えて、編集可能です!

1つの小さなトリック:サブグラフのブレッドクラムを表示するには、「コンテキスト内のエディション」機能がアクティブになっていることを確認します。 
また、キーボードショートカットの愛好者にとっては、すべてのブレッドクラム要素(ピクセルプロセッサー、FXマップ、サブグラフ)はコマンドctrl + Eで開きます。 

New Content(新しいコンテンツ)

このリリースでは新しいノードが1つしかないため、カウントすることにしました。PBRレンダリングノードは、名前が示すように、PBRマテリアル(ベースカラー/メタリック/ラフネス)をレンダリングします。PBR素材とHDRマップを接続するだけです。これにより、単一のマップ内で完全なマテリアルライティングをシミュレートできます。この新しいノードをカスタムプロシージャル型環境マップと組み合わせて、数秒で美しいサムネイルを作成します。

取得するレンダリングは、Irayでレンダリングされる素材とほぼ同じ精度です。もちろん、これには多少の計算が必要なため、ノードのレンダリングには時間がかかることがあります。しかしこれはよく使われた時間です – これを見てください:

Faster Ray Tracing(より速いレイトレーシング)

リアルタイムのレイトレーシングは次の大きなものであり、ボード全体にわたって、より良い、より速く、より現実的なレンダリングを約束します。NVIDIAのProject Solデモの素晴らしいグラフィックを見てみましょう。 
私たちはこれを見て、この新技術をどのように活用できるのか疑問に思っていました。それはベーキングから始まります。新しいRTXパワードベーカーは、以前はほんの数秒しか要していなかったベーキングと比類のないスピードを提供します。したがって、あなたのカフェインの摂取量を減らす事になります。 

この技術を統合するために、我々はベーカーズのアーキテクチャにおけるいくつかの要素を変更しなければならなかった。これにより、将来的に他の技術を統合することも可能になり、ベーカーのパフォーマンスが大幅に向上し、サポートされるハードウェアの範囲が広がります。 
NVIDIA GPU(GeForce RTXまたはTitan Vのいずれか)とWindows 10バージョン1809(ここに移動して「今すぐ更新」をクリック)を使用している場合、RTXはデフォルトで有効になっています。現在、誰もがこの新しい技術にアクセスするわけではないことを理解していますが、ハードウェアが民主化された瞬間にSubstance Designerが準備されると誇りに思っています。 

Python API

魔法の世界を想像してみましょう。ここで数行のPythonコードがグラフを制御できます。これは私たちが見つけたソリューションです。私たちはクリスマスのためにちょうどあなたにそれを出荷しています。 
今日から、Substance Designer Python APIを使用すると、データの作成とデータの作成ができます。ノードの事前選択で無限の反復を生成します。そのノードを作成せずにノードのプロパティを調べます。真剣なクリスマスマジックを作りましょう。DiscordTwitterであなたが何を思いついたのかをお知らせください!
APIでは、ベーカーズと3Dビューの2つの要素が公開されていません。今回のリリースでは準備ができていませんでした。これらの機能をできるだけ早く利用できるようにします。 

Substance Designerのスクリプティング機能を既に使用している場合は、コードを少し変更する必要があります。Substance Designerの内部文書にはさらに多くの情報がありますので、詳細を忘れないようにしてください。

リリースノートはこちら:Release Note Substance Designer | allegorithmic

使っている人には嬉しいアップデートが多いですね!
体験版もSteam版もありますよー!
是非お試しあれ!!!!

リンク

New Substance Designer Release: Your Life Made Easier | allegorithmic
Steam:Substance Designer 2019


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