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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Substance Painter 2017.4 - レイヤーインスタンス&UE4とのライブリンクを実装!Allegorithmicの3Dペイントソフト

この記事は約1分33秒で読めます

Allegorithmicの3Dペイントソフトあ数日前にアップデートされてたみたい。「Substance Painter 2017.4」。インスタンス待ってました!テクスチャセットが複数ある時のイライラ改善ですね。ライブリンク便利そう!

Adobe社がAllegorithmic社を買収

米国時間1月23日、Adobe社がAllegorithmic社の買収を発表
製品は「Substance 3D」シリーズとしてAdobe Creative Cloud内で提供されるようになりました。

各製品のリンクや詳細情報はAdobe Substance 3Dページをご参照ください

Screenshot of www.adobe.com

以下は紹介当時の物を残しておきます。

Substance Painter 2017.4: UE4 Livelink Plugin
Substance Painter 2017.4: Layer instancing

新機能

  • [Instancing] レイヤー間でパラメーターのインスタンス化
  • [Instancing] ソースレイヤーとインスタンスの間でジャンプ
  • [Instancing] 「テクスチャセット間のインスタンス化」アクションを追加
  • [Instancing] レイヤースタックのリエントラントインスタンス(サイクル)を示す
  • [Instancing] ソースが削除されたときのインスタンスの削除
  • [Instancing] アンカーの参照をインスタンスフォルダの外部から許可しない
  • [UI] 元に戻すスタックを「履歴」という名前の独自のウィンドウに移動
  • [Plugin] DCCライブリンクプラグインの統合
  • [Engine] スパースペイントによる絵画パフォーマンスの改善
  • [Export] Sketchfabエクスポータにドラフトを追加してオプションを再エクスポート
  • [Shelf] フォントSubstanceの “フリップ”コントロールを追加
  • [Shelf] 20の新しいプロシージャルマテリアルの追加
  • [Shelf] 40の新しいgrunges maps (ビットマップ、またはプロシージャルベース)
  • [Viewport] 他の表示可能なテクスチャセットでブラシプレビューコリジョンを有効にする
  • AMD GPUドライバの最小要件を更新

アップデート内容全体を紹介したウォークスルーも公開されております。

Substance Painter 2017.4 Feature Walkthrough

今ならブラックフライデーでセール特価らしいよ(Steam版&公式版Indieライセンスのみ)!まだ未購入の方は要チェック!

関連リンク

Substance Painter: Introducing Layer Instances | allegorithmic

Screenshot of www.allegorithmic.com

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