ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 - 待望の電子版も登場!リアルタイム3D技術を余すところなく解説した書籍!
初版は2009年そこから増補改訂版も登場し、私が業界に入ってかなりお世話になった1冊『ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術』の改訂3版が昨年末にリリースされておりました。しかも今回は待望の電子版もあります!これはとても有難いですねぇ。
初版は2009年そこから増補改訂版も登場し、私が業界に入ってかなりお世話になった1冊『ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術』の改訂3版が昨年末にリリースされておりました。しかも今回は待望の電子版もあります!これはとても有難いですねぇ。
Matt Pharr氏、Wenzel Jakob氏、Greg Humphreys氏らによる、 物理ベースレンダリングの教科書「Physically Based Rendering:From Theory To Implementation(物理的レンダリング:理論から実装へ)」がオンライン上で無償公開されております。
東京在住のフランス人ソフトウェアエンジニア、Adrian Courrèges氏による大人気クライムアクションゲーム「グランド・セフト・オートV」のリアルタイムグラフィックを解析/解説したページ「GTA V - Graphics Study 」が話題を集めております。グラフィックエンジニアの方は要チェック!
『100 Ideas that Changed Graphic Design』の日本語版『世界に衝撃を与えたグラフィックデザイン 100のアイデアでたどるデザイン史』がボーンデジタルから発売されます。グラフィックデザインのノウハウはどんな場面でも活かす事が出来ます!チェックしておきたい本ですね。
2008年に発売され今も根強い人気のゲーム「Grand Theft Auto IV(グランド・セフト・オート 4)」PC版はMOD文化が盛んなゲームシリーズの一つですが、その中でも人気のグラフィックスMODシリーズの最新バージョンiCEnhancer 3.0がリリースされました。
CryEngineでお馴染みCrytekから無料のグラフィックデバッガーツールが登場!Direct3D 11を使用したWindowsアプリケーションからフレームをキャプチャしでデバッギングを行えます。グラフィックプログラマー向けのツールですね。今後はOpenGLなどの他のプラ…
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