Storyboarder v2.0 - オープンソース&無料のコンテ作成ソフト!...

Wonder Unitによる、高速・シンプル設計で定評のオープンソース&無料コンテ作成ソフト『Storyboarder』のバージョン2.0がリリースされました。VR対応やショットジェネレーターの更新がメインでしょうか。

  • 50
  • 8
  • 0
続きを読む

EmberGen 0.5.3.0 Beta - 安定性大幅向上!プリセットを多数...

JangaFXによる新たなリアルタイム流体シミュレーションツール「EmberGen」のβ版バージョン0.5.3.0がリリースされました!

  • 17
  • 1
  • 0
続きを読む

SKETCH STYLE 2.0 - SketchUpのようなNPRレンダリング...

Chipp Walters氏によるSketchUpのようなNPRレンダリングスタイルを手軽に適用可能なアドオン『SKETCH STYLE』のバージョン2.0がリリースされました。

  • 151
  • 6
  • 1
続きを読む

Material Slots Cleaner - 未使用のマテリアルスロットを削...

Nazzareno Giannelli氏による、オブジェクトから未使用のマテリアルスロットを削除してくれるBlenderアドオン「Material Slots Cleaner」のご紹介

  • 57
  • 6
  • 0
続きを読む

Car Configurator Template - しゅーや氏によるUnre...

背景アーティストしゅーや(向井 秀哉)氏によるUnreal Engine向けカーコンフィギュレーターテンプレート『Car Configurator Template』がUE4マーケットプレイスにてリリース!

  • 20
  • 1
  • 0
続きを読む

Physically Based Rendering:From Theory To Implementation - 物理ベースレンダリングの教科書(洋書)がオンライン上で無償公開!

Matt Pharr氏、Wenzel Jakob氏、Greg Humphreys氏らによる、 物理ベースレンダリングの教科書「Physically Based Rendering:From Theory To Implementation(物理的レンダリング:理論から実装へ)」がオンライン上で無償公開されております。


PR

【期間限定セール】3ds Max が最大 20%OFF


Physically Based Rendering:
From Theory To Implementation

Matt Pharr, Wenzel Jakob, and Greg Humphreys

現実的なコンピュータグラフィックスは今日、映画やビデオゲームなどのエンターテイメントを含むアプリケーションが普及しています。製品デザイン; およびアーキテクチャ。過去10年間で、光散乱の物理学の正確なモデリングが画像合成の中心にあるレンダリングに対する物理的なアプローチが広く使用されてきた。これらのアプローチは、視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供します。

物理的レンダリングは、現実的なフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論とその実用的実装の両方を表しています。”リテラルプログラミング”として知られている方法は、人間が読めるドキュメントとソースコードを、理解を助けるために特別に設計された単一のリファレンスにまとめたものです。この本のアイデアやソフトウェアは、読者に、魅力的なイメージを作成できるフル機能のレンダリングシステムを設計して使用する方法を示しています。

Matt Pharr、Greg Humphreys、Pat Hanrahanのチームは、この本の第1版と第2版で共有された知識に基づいて、映画芸術科学アカデミーの科学技術功績のアカデミー賞を獲得しました。アカデミーは本書を「映画制作に使用されるほとんどの物理的なシェーディングと照明システムのために広く採用された実用的なロードマップ」と呼んだ。

この本の中で、Donald Knuthは次のように書いています。「この本はアカデミー賞を受賞したに違いありません。ピューリッツァー賞にノミネートされるべきだと私は信じている」

2018年10月15日現在、本の第3版の全内容はオンラインで自由に入手できます。

PDFといった電子書籍形式ではなく、Webページとして公開されております。
原本は1万円超えする物なので、その内容が無償で公開されたとなると、かなり凄い事なのではないでしょうか?
ぜひご活用ください!

参考リンク

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

書籍はこちら

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation


PR


関連記事

  1. Substance Painter入門 - デジタル原型師まーてい氏によるサブスタP入門本が登場!

    2017-10-18

  2. DAVINCI RESOLVE デジタル映像編集 パーフェクトマニュアル - 高機能&無料の動画編集ソフト「ダビンチリゾルブ」日本初の解説書が登場!

    2019-03-28

  3. CGプロダクション年鑑 2018 - 日本のCGプロダクション314社を一挙紹介!発注・転職・就職に活用せよ!

    2018-09-26

  4. コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える- 豪華トップアーティスト13人によるキャラクター装飾に着目した解説書の日本語版がボーンデジタルから登場!

    2014-08-17

コメントをお待ちしております

COMMENT

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、Twitter、Facebook、LINEからご連絡お願いします!

おすすめ商品Pickup

PR


スポンサー

注目の記事

PR

アーカイブ

カテゴリー

スポンサー

おすすめ記事