BeamNG.drive - 物理演算挙動とソフトボディを使ったリアルなクラッシュが売りのカーシミュレーションゲーム!Steamにて早期アクセス開始!
物理演算による挙動よ、ソフトボディを使ったクラッシュ表現が売りのカーシミュレーションゲーム「BeamNG.drive」が、バージョン0.4の公開と共にオンライン販売プラットフォーム「Steam」にて早期アクセスを開始!
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キャラクターTDのAhmed Shalaby氏による、3ds Maxでの揺れものリギングツール紹介映像!「Dynamitor Demo-3dsMax dynamic rig creator」
Crytekのゲームエンジン『CRYENGINE』の強力なリアルタイム物理演算によるキャラクターカスタム紹介映像
当サイトでも何度か紹介したR&DエンジニアMatt Davidson氏による物理ベースの戦車シミュレーションデモ『Tank Simulation』が公開!Matt氏が開発を続けている物理ベース描画システム「KREATURE」を使った美しいリアルタイム映像にも注目です。
Boneloafが開発中の乱闘アクションゲームGang BeastsがSteamにて早期アクセス開始!生々しいゲームプレイに注目!
らい (HIRAI Toyokazu)氏制作!Side Effects のノードベースプロシージャル3DCGソフト「Houdini」を使用し、名作パズルゲームを「ぷよぷよ」リアルにアレンジした映像が話題を集めています!
東京大学大学院 情報理工学系研究科 五十嵐研究室によって開発が行われている一風変わった物理エンジン「こだわり物理エンジン」仕組みについてはこの映像がわかりやすいです。https://www.youtube.com/watch?v=r6E9hCHLUlw最近では経産省が I…
リアルタイム物理エンジンを開発するBeamNGが最新の映像を公開! 車がスクラップになる様を確認できますhttp://www.youtube.com/watch?v=f1NZ2sUOoAk無残・・・(笑)BeamNGはリアルタイムソフトボディの物理学とソフトボディの物理モデル設計のノウハウ…
Oovee Game Studiosが開発中のリアルな車両シミュレーターゲームSPiNTiRESがキックスターターに登場していました。ローンチトレーラーSPiNTiRES - Official Kickstarter Launchhttp://www.youtube.com/…
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