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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

技術

Autodesk Project Miller - あなたの3Dモデルちゃんと印刷できますか?を解決するかもしれない3Dプリントシミュレーションツール!

オートデスクの製品化前の最新技術が情報やツールが公開される「Autodesk Labs」にて 3DプリントシミュレーションツールProject Millerがリリースされています。 3Dモデルの印刷失敗を未然に防ぐ?!かもしれない? 印刷モデルのビジュアライズや、アニメーション、 エラーのチェック、そして印刷に適した状態へモデルの最適化を行う事が出来ます。 断面確認とメッシュの最適化http:…

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Inside Unreal - Visual Effects - Part 1 - アンリアルエンジン4のビジュアルエフェクトについて解説した映像!

エピック・ゲームズのザク・パリッシュ氏とシニア・ビジュアル FX アーティストのティム・エレク氏によるアンリアルエンジン4のビジュアルエフェクトについての解説映像日本語字幕ONでご覧ください!http://www.youtube.com/watch?v=-VANuJCM29E技術デモ「インフィルトレーター」のデータを確認しながらの解説。UE4で新たに実装された 「屈…

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Houdini 13 Sneak Peek #2 - 軟体生物の落下に注目!パーティクルとFLIP(流体)ソルバも統合された「Houdini13」のスニークピーク映像第二弾が公開!

10月31日の発表に先駆けて、次期バージョンである「Houdini13」のスニークピーク映像第二弾が公開!http://vimeo.com/77238877今回のビデオでは以下の要素が確認出来ます。 パーティクルとFLIP(流体)ソルバの統合 パーティクルサーフェサの高速化 FEMソルバの追加最後の千切れ具合、気持ち良いです。2013年10月31…

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Voxel Farm Engine September 2013 - 「Procedural World」でお馴染みMiquel Cepero氏によるボクセルを使ったリアルタイムエンジン!9月版の最新映像!

当サイトで何度か紹介した事のあるMiquel Cepero氏のプロジェクト「Procedural World」 ボクセルベースのリアルタイムエンジンVoxel Farm Engineの最新映像をご紹介http://www.youtube.com/watch?v=9KWFbyz3nT0こちらは少し前に公開された映像 http://www.youtube.com/watch?v=Meb9dRB…

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プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-

Houdini 13 Sneak Peek #1 - パーティクル大幅強化!10月31日の発表に先駆けて「Houdini13」のスニークピーク映像第一弾が公開!

10月31日の発表に先駆けて、次期バージョンである「Houdini13」のスニークピーク映像第一弾が公開!http://vimeo.com/75805237パーティクル周りが大幅に強化されています。パーティクル より多くのパーティクル 高速化 スクラブ再生可能 新しいツール DOPベースのワークフロー VEXによるエクスプレッションDee…

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weight tweaking tool - 画期的?!EAのテクニカルアーティストによる頂点ウェイトの振り分けを「円グラフ」で直感的に編集できるMayaツールの映像!

Electronic ArtsのテクニカルアーティストPaul Lohman氏による頂点ウェイトの振り分けを円グラフで直感的に編集できるMayaツールweight tweaking toolhttp://www.youtube.com/watch?v=aPgBjNdCD50Maya API ,Python,OpenGL等を駆使して制作されたそうです。これは今まで見たこと…

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Inside Unreal Character Aesthetics - 美しきリアルタイムビジュアル!アンリアルエンジン4のデモ「infiltrator」に登場するキャラクターに焦点をおいた解説映像!

アンリアルエンジン4のデモ「infiltrator」に登場するキャラクターに焦点をおいた解説映像!※2013/09/28日本語字幕付きに差し替えましたhttp://www.youtube.com/watch?v=Apr6jnvpWfQうへぇ・・早くUE4触ってみたいなぁ・・infiltrator本編はこちら。このクオリティが全部リアルタイムに動いてるんですよ!恐ろし…

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Building a Next Gen Open World - アサシンクリード4 ブラックフラッグで表現されるリアルタイム技術を紹介する映像が公開

アサシンクリード4 ブラックフラッグ(Assassin's Creed 4 Black Flag)で表現されるリアルタイム技術を紹介する映像が公開http://www.youtube.com/watch?v=ga2ipDjr6oE#t=200Sea Engine -海エンジンBeaufort Levels -ビューフォートレベルShallow Water -浅瀬…

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3-Sweep Extracting Editable Objects from a Single Photo - 写真からオブジェクトを3D化しその場で変形!脅威のモデリング&レタッチ技術!SIGGRAPH ASIA 2013

SIGGRAPH ASIA 2013 技術論文3-Sweep: Extracting Editable Objects from a Single Photohttp://www.youtube.com/watch?v=Oie1ZXWceqMやばすぎて空いた口が塞がらない・・・画像解析で形状を取得し、オブジェクト化、シームレスなテクスチャを張り、背景を消す。という既…

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Gollum Project - 3Dジェネラリスト Fabrice Visserot氏によるフェイシャルモーションキャプチャー、リターゲッティング実験映像

http://vimeo.com/728038843Dジェネラリスト Fabrice Visserot氏が個人的に行っているフェイシャルモーションキャプチャーのリターゲティング実験映像です。キーフレームを一切追加する事無く、このクオリティを実現しているとか。凄いですねぇ。このプロジェクトの詳細な解説はこちらからGollum ProjectFabrice …

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Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order 1886 - PS4ソフト「The Order: 1886」次世代マテリアルパイプラインのスライドと素材の3Dスキャン映像!

Siggraph2013にてPhysically Based Shading in Theory and Practiceと題されたコースで発表された Ready at DawnスタジオのグラフィックプログラマーDavid Neubelt氏とMatt Pettineo氏による PS4ソフト「The Order: 1886」次世代マテリアルパイプラインのスライドと素材の3Dスキャン映像スライドは…

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Painting by Feature:Texture Boundaries for Example-based Image Creation - イメージを元に直感的なペイントが出来るツールの提案!SIGGRAPH2013技術論文

イメージを元にペイントを行うツールの提案!SIGGRAPH 2013技術論文Painting by Feature:Texture Boundaries for Example-based Image Creationhttp://www.youtube.com/watch?v=X02lCaNZFlsソースイメージから必要部分をピックし、その情報を元にブラシによるペイントや…

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SIGGRAPH 2013 Emerging Technologies Preview Trailer - 未来の技術を一足早く体感できる?!エマージングテクノロジープレビュートレーラー

世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)会場では新しい技術、デバイス等が展示されるのですが、それを一挙に紹介したエマージングテクノロジープレビュートレーラーが公開されています。http://www.youtube.com/watch?v=wle0bsog4iESI…

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Folding and Crumpling Adaptive Sheets - 動的なメッシュ分割でリアルな折り目の表現も可能なシミュレーション技術!SIGGRAPH2013技術論文

動的なメッシュ分割でリアルな折り目の表現も可能なシミュレーション技術!SIGGRAPH2013技術論文https://www.youtube.com/watch?v=1zWeYgRsMbUいやぁこれは凄い!動画では紙や布等のシミュレーションが確認できますが、硬度を変えることでプラスティックや金属などの表現も可能です。はやくツールに実装されて欲しい技術ですね!…

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The Dark Sorcerer E3 2013 Tech Demo - 「Quantic Dreams」制作のPS4リアルタイム技術デモ映像!後半のユーモア満載演出にも注目!

「HeavyRain」や「BEYOND: Two Souls」でお馴染み「Quantic Dreams」によるPlayStation4技術デモがE3 2013 ソニーカンファレンスにて公開されました。The Dark Sorcerer E3 2013 Tech Demohttp://www.youtube.com/watch?v=BqeuHGESZBA※公式のフルバージ…

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Embedded Thin Shells for Wrinkle Simulation - 高解像度の薄いシェルと格子状オブジェクトを使い効果的に「しわ」のシミュレーション!SIGGRAPH2013技術論文

SIGGRAPH2013技術論文高解像度の薄いシェルをラティス(格子)状オブジェクトで変形させ、効果的に「皺」をシュミレート。Embedded Thin Shells for Wrinkle Simulationhttp://www.youtube.com/watch?v=qkVu8Ublb-I現実的なシミュレーション方法では無いのですが、高速かつ効果的に使えそうで良い…

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Interpreting Concept Sketches - コンセプトスケッチから可動ギミック付きの3Dオブジェクトを作成!SIGGRAPH2013技術論文

コンセプトスケッチから可動ギミック付きの3Dモデルを作成する技術論文(SIGGRAPH2013)スケッチの段階から3D化しアニメーションさせる事で、より製品の機能を説明しやすくなります。初心者向け3Dモデリングツールとかにも入れて欲しい技術ですね!紹介映像はこちらInterpreting Concept Sketches (Siggraph 2013)http://…

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