Emptying, Refurnishing, and Relighting Indoor Spaces - 模様替えが捗る!?室内空間をスキャンし空室状態を生成する技術!
室内空間を3Dスキャンしライティングを維持したまま、家具等を排除した空室状態にする技術!「Emptying, Refurnishing, and Relighting Indoor Spaces」。SIGGRAPH Asia 2016技術論文
室内空間を3Dスキャンしライティングを維持したまま、家具等を排除した空室状態にする技術!「Emptying, Refurnishing, and Relighting Indoor Spaces」。SIGGRAPH Asia 2016技術論文
CGで出来たビニール、ペットボトル・缶、アルミホイル等が変形する際のサウンドを、適切なタイミングで生成するSIGGRAPH Asia 2016技術論文!「Crumpling Sound Synthesis」
ピクサー作品を支えたリアルタイムグラフィックとは!SIGGRAPH 2016プレゼン映像が公開されております。
「Untharted 4 (邦題:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝)」のテクニカルアートに関して解説!SIGGRAPH 2016向け技術資料「Technical Art of Uncharted 4」のスライドデータ(PPT,PDF)が公開中!
スケッチベースにプロシージャルな建物モデルを生成!「Interactive Sketching of Urban Procedural Models」SIGGRAPH 2016技術論文!
SIGGRAPH 2016、「ファイナルファンタジー15」のキャラクターアニメーション、レンダリング技術関連トークセッション2つ「Final Fantasy XV: Pulse and Traction of Characters」「Rendering Techniques of Final Fantasy XV」の映像が公開!
PoMoやMoxiという名前で過去開催のSIGGRAPHでも注目を集め話題となった水彩インクのシミュレーション技術を搭載!デジタルペイントソフト 「Expresii 」がベータ期間を終え遂に正式リリース!(Windows)
世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)会場で展示される最新技術、デバイスを一挙に紹介したエマージングテクノロジープレビュートレーラー 2016 が公開!
ディズニー・リサーチによる、美しい格子状のモデルを作成する技術「Designing Structurally-Sound Ornamental Curve Networks」SIGGRAPH 2016技
東海大学 情報通信学部 情報メディア学科 専任講師 向井 智彦氏が、論文「Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones」をMaya向けに実装したプラグイン「SSDR4Maya」をGitHub上に公開!
2016年7月2日(土)に札幌で開催された、「第3回Unreal Engine 4 札幌 Meetup!!!」にて、おぎまふ氏による「UE4で実装するセル表現」の講演資料が公開!
Expressive 2016 で発表の技術論文「Art-directed Watercolor Rendered Animation」水彩風CGアニメーション・レンダリング技術!
Autodesk Researchによる2Dアニメーションツールプロジェクト「Skuid」技術映像が凄い!ディズニーのアニメーション12原則の挙動に基づいた動きを、簡単に付加する事の出来るスケッチツール。
世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2016年版技術論文プレビュートレーラーが公開!『SIGGRAPH 2016 - Technical Papers Trailer』
Texas A&M University(テキサスA&M大学)ライティング&ルックデヴアーティストYuxiao Du氏による、「Charcoal Shader(木炭シェーダー)」映像!
関節の軌道を制御!スケッチベースのキャラクターモーション編集技術「SketchiMo」の映像と技術論文が公開!これは面白そうだ!
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