Unity for Film Siggraph 2018 Trailer - 映像作品での採用事例を紹介した「Unity fo Film」シーグラフ向けトレーラー!
Unityエンジンの映像作品採用例紹介トレーラーがSiggraph 2018に合わせ公開されました。
Unityエンジンの映像作品採用例紹介トレーラーがSiggraph 2018に合わせ公開されました。
今井 健太氏による「まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~」が発売されました。貴重なMagicaVoxel本!MixamoからUnityまで広範囲にカバーした入門書です。
距離関数で描画する技法「レイマーチング」をUnityで手軽に扱えるツールキット「Raymarching Toolkit for Unity」のご紹介。
Amplify CreationsのUnity向けモーションブラーエクステンション「Amplify Motion」が無償化!MITライセンスの下GitHub上にソースコードも公開されました!
今の所一番カンタンに Impostor表現が実装できることで話題のUnityプラグイン「Amplify Impostors」の紹介映像が公開されました。
Epic Gamesの「Fortnite(フォートナイト)」で活用された事もあり再注目されている、Impostor (ニセモノ) 表現(多方向対応ビルボード)が各種エンジン上で手軽に使える環境になった様です。
Unityで作成されたショートフィルム「SONDER」のトレーラーと、制作舞台裏映像が公開されております。
ディープラーニング(深層学習)やってみたいけどちょっと敷居が…って人に最適な本が出るみたい。「Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング」
Unite Tokyo 2018 Videos - 国内最大級のUnityイベント!講演映像が一挙公開!
完全に非破壊的なワークフロー、32ビット8Kマルチチャネルペインティング、100%Megascans統合のマテリアルミキシング&ペイントアプリケーション「QuixelMixer」のベータ版がリリース!
スコットランド最大の大学、「エジンバラ大学(The University of Edinburgh)」Sebastian Starke氏、He Zhang氏、幸村 琢氏、Jun Saito氏らによる「Mode-Adaptive Neural Networks for Quadruped Motion Control」ニューラルネットワークを用いた4足歩行キャラクターの制御!SIGGRAPH2018技術論文
MayaやBlender、メタセコイア、XimoといったDCCツールでのメッシュ編集をUnityへリアルタイムに反映させるプラグイン「MeshSync」が公開!
PBRにも対応した3Dアセット・フォーマット「glTF2.0」をベースに開発された、VRアプリケーション向けの人型3Dアバターファイルフォーマット「VRM」をドワンゴが公開!オープンソース!
setchi氏による、サポーターズCoLab勉強会スライド「楽しい!Unityシェーダーお絵描き入門!」が公開!平面板ポリゴンの中にシェーダーでお絵かき!
Unity-TechnologiesはUnityのエディタとさまざまなツール用のC#ソースコードをGithubに公開!これはオープンソースではなく、ソースコードは参照専用ライセンスのもとで公開されています。
GoogleマップのAPIがゲーム開発者向けにも公開!Unityとの統合も発表!
はLaurent Harduin、Jacob Norris、Colin Thomas、Yibing Jiang氏が制作中のショートフィルム「Windup」。Unityでリアルタイムレンダリングされたテスト映像が公開されております。
千葉を拠点に活躍するCGアーティスト、奈良氏による「ヘルボーイ」の15秒ファンメイドショートアニメ―ション!『Hellboy: Seed of Destruction(ヘルボーイ:破滅の種子)』ワンシーン
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