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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Unity

日本列島VR - 写真素材未使用!日本の地形を数値情報を元に立体地形データとして構築!

VoxcellDesignによるプロジェクト「日本列島VR」。写真を使わず、国土地理院の地図情報をもとに日本列島を立体地形データ化し。Unityを使ってリアルタイム描画。HTC ViveやOculus RiftといったVRデバイスで閲覧・体験を目指し開発中のプロジェクトです。

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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-

SEGI Beta - 事前焼きこみ不用!Unity向けボクセルベースリアルタイムGI(グローバルイルミネーション)エフェクト!

Unityの高品質アセットや、マインクラフトのシェーダーMOD等でもお馴染み、Sonic Etherによる事前焼きこみ不用のUnity向けボクセルベースリアルタイムGI(グローバルイルミネーション)エフェクト!「SEGI」のBeta版がリリースされております。

Unity Adam Full demo - ゲームエンジン「Unity 5.4」の新シネマティックリアルタイムテクノロジーデモ「アダム」のフルバージョンが公開!

「Unity 5.4」の新シネマティックリアルタイムテクノロジーデモ「Adam(アダム)」のフルバージョン映像が公開され話題を集めております。リアルタイムには見えない繊細なグラフィックに注目!

Substance in Architecture Showreel - Substance製品は建築系CGでも大活躍の新リール!

Allegorithmicのスマートテクスチャリングソフトウェア「Substance Disigner」や「Substance Painter」は建築ビジュアライゼーションでも大活躍!な最新リール「Substance in Architecture Showreel」が公開されております。アンリアルエンジン4やUnity等を使った美麗リアルタイムCGにも注目です。

Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法 - 待望のユニティエフェクト本が登場!

ゲームエンジン「Unity」に搭載されたパーティクルシステム「Shuriken」でエフェクトを作成する手順を基礎から解説した書籍「Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法」が翔泳社から発売されます!

Super Mario Bros. super show video game - 「Toon Boom」「Unity」「Spine 」でスーパーマリオTVアニメをゲーム化するファンメイドプロジェクト!

アメリカで作成公開された「スーパーマリオ」のTV番組「The Super Mario Bros. Super Show!」に登場するアニメ版マリオをゲーム化するファンメイドプロジェクト!制作には2Dアニメーション作成ツール「Toon Boom」、ゲームエンジン「Unity」、2Dキャラクタアニメーションソフト「Spine」を使用しているとか。


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