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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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TrueHDRI - バンダイナムコスタジオが現実世界の輝度・色を正確に記録した「信頼性の高いHDRI」3枚をCC0で無料公開!

この記事は約1分24秒で読めます

2024年4月バンダイナムコスタジオは現実世界のライティング環境をCG上で忠実に再現できる信頼性の高いHDRI「TrueHDRI」を3枚、自社サイトで公開しました!

TrueHDRI

バンダイナムコスタジオは現実世界のライティング環境をCG上で忠実に再現できる”TrueHDRI”を技術研究しています。
この度、その成果物をライブラリーという形で公開いたします。
第一弾として3枚のTrueHDRIをCC0で公開いたしました。以下のライブラリーページよりダウンロードできます。

  • 第一弾として3枚のTrueHDRIをCC0で無料公開
  • 現実世界の輝度・色を正確に記録
    輝度の絶対値記録、正しい輝度と色、太陽輝度まで含めたダイナミックレンジ、広色域
  • 信頼性の高いルックデブ環境を構築
  • リアルタイムレンダリングにも対応
  • 信頼性を担保する計測・補正方法(詳細はCEDEC 2020の発表資料

HDRI(OpenEXR or .hdr)とLightData(.csv)をダウンロードできます。ダウンロードの際に幾つか設定を変更出来るみたいですね。

LightDataのCSVの内容例

企業がこういう取り組みを行うのはとても良いですよねぇ。是非活用していきたいです。

リンク

Screenshot of www.bandainamcostudios.com
Screenshot of www.bandainamcostudios.com

そういえば白組のHDRIは信頼性的にどんな感じなんだろう?
…と、ふと思いました

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