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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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ue4-realtime-delay - GlobalTimeDilationやGamePauseの影響を受けずにDelayが使えるUnreal Engine向けプラグインが無料公開!

この記事は約1分4秒で読めます

ゲーム開発者の惟心(@ishin_mosquito)氏がGlobalTimeDilationやGamePauseの影響を受けずにDelayが使えるUnreal Engine向けプラグイン「ue4-realtime-delay」をGithub上で無料公開しています。

ue4-realtime-delay

  • Unreal Engine 4/5でGlobal Time DilationやGame Pauseの影響を受けずにDelayを実行するプラグインです
  • Delayノードで実際に待つ秒数はGlobal Time Dilationの設定に依存して時間が伸びたり、Game Pause中は無限に待ってしまうなど、使いどころが難しい場面もあります
  • そういった場合に、このプラグインの提供するRealtime Delayノードを使えば、指定したDuration通りにDelayが行われます

デフォルトで実装しておいてほしいノードだよねこれ。いやぁ有り難いです。
名前にUE4と書いてありますが、UE5.2系でも動作するようです。
プラグインはMITライセンスでGithubにて公開中!UE使いの方は是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of github.com

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