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Watercolor | 顔料の混色やにじみ 乾燥を再現する無料のオープンソース...

Maks Surguy氏( @msurguy )が、ブラウザで動作する水彩ペイントアプリ「Watercolor」をオープンソースで公開しました。顔料の混色や水によるにじみ、乾燥時の縁の濃淡などを再現できます。

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Crafting Apps | 画像編集から動画制作まで!Adobeライクな操作...

ArtCraftチームによる、画像編集・ベクターイラスト・動画編集・写真管理/RAW現像・PDF・モーショングラフィックス・ページレイアウトを扱う、7つの無料オープンソースアプリ「Crafting Apps」が公開されています。

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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

まめたろー氏( @mametaro_vv )による、3Dモデルのテクスチャやマテリアルを制作できるWindows向けソフト「HarmoFlow」が公開されています。3D・UVペイントに加え、質感編集やレイヤー付きPSD出力に対応。無料体験版も用意されています。

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YoluPainter v0.3.0 | PSDやブラシ読み込み!ベイクやグラデ...

YoluPainter v0.3.0 | AOベイクやグラデーション デカール lilToonに近いプレビューを備えた無料&オープンソースの3Dペイントソフトが公開!

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Moko | Cubebrushが開発するAI非搭載の新ペイント&画像編集アプリ...

CG向けデジタルマーケットプレイス「Cubebrush」が、新しいデスクトップ向けペイント&画像編集アプリ「Moko」を開発中です。高性能ブラシやNatural Paint、実顔料ミキシング、レイヤー&マスク、PSDやPhotoshop・CLIP STUDIO PAINTブラシのインポートなどに対応。現在Windows向けClosed Betaの参加申請を受け付けています。

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ue4-realtime-delay - GlobalTimeDilationやGamePauseの影響を受けずにDelayが使えるUnreal Engine向けプラグインが無料公開!

この記事は約1分4秒で読めます

ゲーム開発者の惟心(@ishin_mosquito)氏がGlobalTimeDilationやGamePauseの影響を受けずにDelayが使えるUnreal Engine向けプラグイン「ue4-realtime-delay」をGithub上で無料公開しています。

ue4-realtime-delay

  • Unreal Engine 4/5でGlobal Time DilationやGame Pauseの影響を受けずにDelayを実行するプラグインです
  • Delayノードで実際に待つ秒数はGlobal Time Dilationの設定に依存して時間が伸びたり、Game Pause中は無限に待ってしまうなど、使いどころが難しい場面もあります
  • そういった場合に、このプラグインの提供するRealtime Delayノードを使えば、指定したDuration通りにDelayが行われます

デフォルトで実装しておいてほしいノードだよねこれ。いやぁ有り難いです。
名前にUE4と書いてありますが、UE5.2系でも動作するようです。
プラグインはMITライセンスでGithubにて公開中!UE使いの方は是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of github.com

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