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Texture to PBR | 1枚のAlbedoテクスチャからNormal&...

Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料リリースしています!

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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処...

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DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentat...

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2026年10月17日に、CG・モーショングラフィックス・VFX・リアルタイム表現を横断するクリエイティブイベントの第2回開催となる「Pixel x Pixel 2026 Vol2」が東京・寺田倉庫にて開催されます!

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【PR】脱初心者!UE4でFPSが作れるようになるチュートリアル - 吉田 凱氏によるUE4講座が「WINGFOX」にて取り扱い開始!日本語チュートリアル

この記事は約1分4秒で読めます

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Indie-us Gamesのゲームプログラマ/ゲームデザイナの吉田 凱氏による「脱初心者!UE4でFPSが作れるようになるチュートリアル」が取り扱い開始されました!Wingfoxでの日本語チュートリアル第3弾ですね。

脱初心者!UE4でFPSが作れるようになるチュートリアル

https://www.youtube.com/watch?v=IP1_qyE2of4
Unreal Engine4でFPSを作ることが出来るようになります。基本的なCharacterの動き、銃のロジック、ウェーブベースでのゲームシステムを学ぶことが出来ます。自分のFPSゲームを作れるようになる。他のジャンルのShooterゲームを作る時の、問題解決に繋がります。

コンテンツ:合計42レッスン(6時間)のHDビデオ+プロジェクトファイル
利用ソフト: 
Unreal Engine 4(バージョン4.25.4)
システム: OS: Windows10 ; GPU: オンボード以外 ; メモリ: 8GB以上
工程ファイル: Material, SkeletalMesh, Animation, Texture, プロジェクトファイル一式が提供されます.

公開直後なのでコースは優遇価格が適用され57%オフで、$39です。
コースが更新されると、元の価格$89に戻ります。

1つのゲームを作るフローとしてこれを学んでおけば、キャラクターや背景を自分好みに仕上げることでオリジナルゲームを作ることが出来ますね。

リンク

wingfox|脱初心者!UE4でFPSが作れるようになるチュートリアル_Yiihuu.cc

Screenshot of www.wingfox.com

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