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UE5 Fake Soft Body Simulation with Niagara - HeyYo氏によるUE5のNiagaraを使用した疑似ソフトボディ表現の構築方法解説記事とサンプルデータが公開!

この記事は約57秒で読めます

VFXアーティストでテクニカルアーティストのHeyYo(@yo_hanashima)氏による、UE5のNiagaraを使用した疑似ソフトボディ表現の構築方法解説記事とサンプルデータが公開されました。


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


UE5 Fake Soft Body Simulation with Niagara

メッシュの頂点にパーティクルを配置し、擬似的なソフトボディ挙動をNiagara上で実現させ、移動の差分XYZ値をRender Textureに書き込み、マテリアルのWPO(ワールドポジションオフセット)で動かすという仕組み。なるほど!と思いました。この処理フローは応用することで他にも色々な表現が実現出来そうですよねえ。

あれをプルプルさせたい!

「UE5 Fake Soft Body Simulation with Niagara」の解説記事はHeyYo氏のブログで公開されています。サンプルデータはGumroadにて$5で販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of heyyocg.link
Screenshot of heyyohanashima.gumroad.com

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