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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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UE5 Fake Soft Body Simulation with Niagara - HeyYo氏によるUE5のNiagaraを使用した疑似ソフトボディ表現の構築方法解説記事とサンプルデータが公開!

この記事は約57秒で読めます

VFXアーティストでテクニカルアーティストのHeyYo(@yo_hanashima)氏による、UE5のNiagaraを使用した疑似ソフトボディ表現の構築方法解説記事とサンプルデータが公開されました。

UE5 Fake Soft Body Simulation with Niagara

メッシュの頂点にパーティクルを配置し、擬似的なソフトボディ挙動をNiagara上で実現させ、移動の差分XYZ値をRender Textureに書き込み、マテリアルのWPO(ワールドポジションオフセット)で動かすという仕組み。なるほど!と思いました。この処理フローは応用することで他にも色々な表現が実現出来そうですよねえ。

あれをプルプルさせたい!

「UE5 Fake Soft Body Simulation with Niagara」の解説記事はHeyYo氏のブログで公開されています。サンプルデータはGumroadにて$5で販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of heyyocg.link
Screenshot of heyyohanashima.gumroad.com

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