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UE5 New Template Sneak Peek - Unreal Engine 5.6で追加・刷新されるテンプレートのスニークピーク情報が公開!

この記事は約1分59秒で読めます

Epic Games公式の「Inside Unreal」配信にて、Unreal Engine 5.6で追加・刷新されるテンプレートの数々が紹介されました。

New Template Sneak Peek | Inside Unreal

初心者でもゲーム開発の学習や試作が始めやすいよう、各テンプレートには「Variants(バリアント)」という追加モジュールも用意されており、必要に応じて機能を選択可能です。

🔰 テンプレート&バリアント一覧

Vehicle

  • オフロード車とコース、カウントダウン演出、ラップ/タイム計測、コーンなど物理オブジェクトを含むトラック
  • 地形ペイント、RVT使用、ロードツールの使い方も学べる

Side Scroller (2.5D)

  • サイドビュー専用のカメラ設定(カスタムPlayer Camera Manager)
  • ダブルジャンプ、バウンドパッド、通過可能な床、壁ジャンプ、NPC(State Tree)など含む
  • 全てブループリントで注釈付き解説あり

Top Down

  • Strategic Variant:ストラテジーやRPG向け。ドラッグセレクト、ユニット移動、ドアなどのインタラクション。オーソカメラやナビゲーションメッシュも実装済み
  • Action Variant:トップダウン視点のアリーナ系アクション。スロー演出、コンボシステム、敵AIなどを搭載

First Person

  • 基本:最低限の一人称キャラクターが歩くだけの構成、体も見える
  • Shooter Variant:武器の取得・射撃・ダメージ処理・ジャンプパッド・ドア・リスポーンなどを含むFPSゲーム機能を追加
  • Horror Variant:照明や雰囲気作りを学べるホラー風サンプル

Third Person

  • Platforming Template:ジャンプ調整、空中制御、ホールドジャンプ、ダブルジャンプ、壁ジャンプ、ダッシュなどキャラ移動の挙動が強化
  • Combat Template:モンタージュによるコンボ攻撃、チャージ攻撃、敵AI(State Tree)、インターフェースを使ったダメージ処理などが実装済み

🧩 主な特徴・ポイント

  • Variant(バリアント)システム:基本テンプレートにオプション機能を組み合わせ可能
  • State Tree AIの活用:Behavior Treeよりも扱いやすい新AI構築方法
  • コードとブループリントの両対応:すべてのテンプレートがBP/C++の両方で提供予定
  • 軽量化と最適化:高解像度テクスチャの削減や最適化済みメッシュを使用
  • 教育目的にも最適:コメント付きの設計、ベストプラクティスに基づくシンプル構造

テンプレートって結構更新されていなかったイメージなので有り難いです。
これまでの更新ペースを考えるとUE5.6は年内には出るのだろうか?楽しみですね。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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