The Matrix: Infinite-Horizon World Gener...

アリババ・グループ、香港大学、ウォータールー大学、ベクター・インスティテュートの研究者らによる、AI活用の世界生成&リアルタイム動画生成技術「The Matrix」が発表されました!

続きを読む

Maya リギング 3rd edition - 正しいキャラクターリグの作り方 ...

Maya向けリギング本といえば定番となった「Rig It Right!」更にアップデートされた第3版の日本語版「Maya リギング 3rd edition」が2024年11月下旬にボーンデジタルから発売されます!

続きを読む

Population V2 - Blender向けプロシージャル群衆シミュレーシ...

BproductionによるBlender向けプロシージャル群衆シミュレーションアドオンのメジャーアップデート版「Population V2」がリリースされました!

続きを読む

Black Eye Cameras - プロシージャルに被写体をフレーム内に収め...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグイン「Black Eye Camera」がFab上でリリースされました!

続きを読む

AivisSpeech - Style-Bert-VITS2を採用し手軽に使える...

Aivis Projectから、AI音声合成ソフト「AivisSpeech」がリリースされました!無料で使えますよ!

続きを読む

Autodesk Maya | Maya の価格と購入(公式ストア) | Autodesk

Uncharted 4's Technical Art Culture - アンチャーテッド4開発支えたアートパイプラインを紹介!GDC 2016 プレゼンテーション映像!

この記事は約1分22秒で読めます

「アンチャーテッド」シリーズの開発でおなじみ、Naughty DogのAndrew Maximov氏によるGDC 2016 プレゼンテーション映像「 Technical Art Culture of ‘Uncharted 4’ 」


プロモーション

求人情報検索 | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp


Uncharted 4’s Technical Art Culture

とりあえずなんか映像見せろや!って人は25:00のところから見るといいです。
痒いところに手が届く羨ましいツールの数々!

  • Ambient Vertex Shader Animation ,Control Speed, Direction etc…
  • Texture Baker
  • Character Proxy (bake all shaders into 1 lowres copy)
    1-2 shaders per actor on LoDs (instead of ~10)
  • Building Proxy
  • Auto Shadow Proxy
  • Auto LoDs With Shared LMap UVs
  • Vertex Color Tools
  • AO Blend Mode
     Free global contextual blend data
  • Computer-Assisted Population
    Populate on Selected Faces
    Tweak Population Attributes
    Choose any object in the scene to populate
    Save and load to game or output your transforms to a file and generate objects at runtime
  • Update parameters at runtime through dc script
  • Background Decals

いいなぁ・・

リンク

GDC Vault – Technical Art Culture of ‘Uncharted 4’

最新のゲームプレイ映像を見ていない方はこちらをチェック

アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 | プレイステーション® オフィシャルサイト

Screenshot of www.jp.playstation.com

プロモーション


関連記事

  1. Lighting the City of Glass - 「ミラーズエッジ カタリスト」のビジュアル構築に関するGDC 2016プレゼンテーションスライド!

    2016-04-05

  2. Technical Art of Uncharted 4 - SIGGRAPH 2016向け「アンチャーテッド4」のテクニカルアート解説スライドデータが公開中!

    2016-08-09

  3. Cinematic Lighting in Unreal Engine - アンリアルエンジンの次世代ライティング/レンダリング技術解説!GDC 2018講演映像!

    2018-03-23

  4. Unity 5.4 The Labs Building the Look - 新バージョンで生まれ変わったラボのリアルタイムグラフィック!新旧比較映像もあり!

    2016-03-16

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る