COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Viewport Light | UEのビューポートカメラにライトを追従!暗いシ...

Dret氏が、Unreal Engineのビューポートカメラにライトを追従させ、暗いシーンでも形状を確認しやすくする無料プラグイン「Viewport Light」を公開しています。V…

続きを読む

KitBashがArtStationとSketchfabをEpic Gamesか...

KitBashは2026年8月10日、Epic Gamesが所有する「ArtStation」と「Sketchfab」を買収したことを発表しました。買収額などの詳細は明らかにされていません。

続きを読む

Is AI About to Change Movies Forever?(AI...

VFXアーティスト/YouTuberのErikDoesVFX氏が、従来のCG・VFX制作と最新の生成AIを使って同じコンセプトの映像制作に挑戦し、その違いを比較しています。

続きを読む

AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

続きを読む

OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

続きを読む

Uncharted 4's Technical Art Culture - アンチャーテッド4開発支えたアートパイプラインを紹介!GDC 2016 プレゼンテーション映像!

この記事は約1分22秒で読めます

「アンチャーテッド」シリーズの開発でおなじみ、Naughty DogのAndrew Maximov氏によるGDC 2016 プレゼンテーション映像「 Technical Art Culture of ‘Uncharted 4’ 」

Uncharted 4’s Technical Art Culture

とりあえずなんか映像見せろや!って人は25:00のところから見るといいです。
痒いところに手が届く羨ましいツールの数々!

  • Ambient Vertex Shader Animation ,Control Speed, Direction etc…
  • Texture Baker
  • Character Proxy (bake all shaders into 1 lowres copy)
    1-2 shaders per actor on LoDs (instead of ~10)
  • Building Proxy
  • Auto Shadow Proxy
  • Auto LoDs With Shared LMap UVs
  • Vertex Color Tools
  • AO Blend Mode
     Free global contextual blend data
  • Computer-Assisted Population
    Populate on Selected Faces
    Tweak Population Attributes
    Choose any object in the scene to populate
    Save and load to game or output your transforms to a file and generate objects at runtime
  • Update parameters at runtime through dc script
  • Background Decals

いいなぁ・・

リンク

GDC Vault – Technical Art Culture of ‘Uncharted 4’

最新のゲームプレイ映像を見ていない方はこちらをチェック

アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 | プレイステーション® オフィシャルサイト

Screenshot of www.jp.playstation.com

関連記事

  1. Creating the Many Faces of Horizon Forbidden West - 「Horizon Forbidden West」のリード・キャラクター・アーティストによるGDC 2022講演スライドが公開!高品質な頭部はどう制作されたのかを解説!

    2023-01-26

  2. Muscle Training to Joint reconstruction - お手軽に筋肉挙動!こいつぁすげぇ…Naughty DogのTDによるMaya用ツール映像!

    2017-10-18

  3. Cinematic Lighting in Unreal Engine - アンリアルエンジンの次世代ライティング/レンダリング技術解説!GDC 2018講演映像!

    2018-03-23

  4. Technical Art of Uncharted 4 - SIGGRAPH 2016向け「アンチャーテッド4」のテクニカルアート解説スライドデータが公開中!

    2016-08-09

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る