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XSI道場などを運営していた事でもお馴染みcvELD氏が、SoftimageのスケマティックビューをBlenderで実現するアドオン「cvELD_SchematicView」をリリースしました!

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Texture to PBR | 1枚のAlbedoテクスチャからNormal&...

Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料リリースしています!

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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処...

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DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentat...

SIGGRAPH 2026 の基調講演映像「DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone」がYoutube上で公開されています!

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2026年10月17日に、CG・モーショングラフィックス・VFX・リアルタイム表現を横断するクリエイティブイベントの第2回開催となる「Pixel x Pixel 2026 Vol2」が東京・寺田倉庫にて開催されます!

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Uncharted 4's Technical Art Culture - アンチャーテッド4開発支えたアートパイプラインを紹介!GDC 2016 プレゼンテーション映像!

この記事は約1分22秒で読めます

「アンチャーテッド」シリーズの開発でおなじみ、Naughty DogのAndrew Maximov氏によるGDC 2016 プレゼンテーション映像「 Technical Art Culture of ‘Uncharted 4’ 」

Uncharted 4’s Technical Art Culture

とりあえずなんか映像見せろや!って人は25:00のところから見るといいです。
痒いところに手が届く羨ましいツールの数々!

  • Ambient Vertex Shader Animation ,Control Speed, Direction etc…
  • Texture Baker
  • Character Proxy (bake all shaders into 1 lowres copy)
    1-2 shaders per actor on LoDs (instead of ~10)
  • Building Proxy
  • Auto Shadow Proxy
  • Auto LoDs With Shared LMap UVs
  • Vertex Color Tools
  • AO Blend Mode
     Free global contextual blend data
  • Computer-Assisted Population
    Populate on Selected Faces
    Tweak Population Attributes
    Choose any object in the scene to populate
    Save and load to game or output your transforms to a file and generate objects at runtime
  • Update parameters at runtime through dc script
  • Background Decals

いいなぁ・・

リンク

GDC Vault – Technical Art Culture of ‘Uncharted 4’

最新のゲームプレイ映像を見ていない方はこちらをチェック

アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 | プレイステーション® オフィシャルサイト

Screenshot of www.jp.playstation.com

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