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Bifrost for Maya×ゲームエフェクト ~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Unified Procedural Legs - フルBPで構築されたUE4用のプロシージャル多足歩行アニメーションシステム!

この記事は約1分51秒で読めます

AnthonySTUDIOSによるUnreal Engine 4用のプロシージャル多足歩行アニメーションシステム「Unified Procedural Legs」!すべてBPで構築されているらしいです。

2020/09/13 – 新トレーラーを追加


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Unified Procedural Legs

Unified Procedural Legsは、完全にモジュール化された、手続き的にアニメーション化された脚、足の配置、およびキャラクターの体の動きを構築するための究極のフレームワークです。

ブループリントでの完全な実装とカスタマイズ可能な、50以上の基本変数を変更することで、このフレームワークにより、任意のリギングされた脚メッシュを任意のボディに接続し、歩行モーションですぐに手続き的にアニメーション化することができます。

足の動き、表面に対する足の位置合わせ、地形の配置に基づく体の動きと回転の両方を処理します。これには、ユーザーが地形との相互作用を視覚化するための完全なデバッグトレースがあります。

迅速にキャラクターを構築してプロトタイプ化するためのスターターキットとして40を超えるモデルと脚、およびキャラクターの動きをテストするための3つの障害物マップが含まれています。

AIナビゲーションおよび再生コントローラー入力と完全に互換性があります。このフレームワークにより、互いに素なnavmeshesやフローティングプラットフォームでもトラバーサルが可能になり、手続き型の上昇と下降が可能になります。

  • ドラッグアンドドロップするだけで、AAA品質の手続き型アニメーションを作成できます
  • 完全にモジュール式
  • ウォーカーを微調整するための50以上の基本変数とパラメーター
  • 制御可能なAIナビゲーションメッシュとプレーヤーコントローラー
  • 選択する31の基本モデル
  • すぐに使用できる23本の脚
  • 歩行者をテストするための3つの障害物マップ
  • 3ナビゲーションの動作ツリーの例
  • 足音とのオーディオ統合
  • 複雑なコーディングなしで脚を体に取り付けます
  • 既存のキャラクターとメッシュを使用して統合可能

新トレーラー

https://www.youtube.com/watch?v=tcPW5C1WFLo

動き的にはプロシージャル生成しました感が強いのですが、とても興味深いです。

ただただ使ってみたい。
パフォーマンスも気になる所ですが、その前に価格が約¥35,000なので、うかつには手を出せないですね…。だれか人柱になってくれないかな。気持ち悪い巨大クリーチャー作りたいよー

気になる方は是非チェックしてみてください。

リンク

Unified Procedural Legs:AnthonySTUDIOS:Blueprints – UE4 マーケットプレイス


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