2018年5月7.8.9日に東京で開催された「Unite Tokyo 2018」の講演映像が一挙公開!ものすごい数です。
流石に全部の動画を貼るのはあれなので、個人的に気になる物だけ貼り付けておきます^^(アーティスト寄り)
基調講演
Unityの今を知るならこれですね^^
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!
Unityトゥーン表現の定番シェーダー解説。
トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』
濃い内容で面白いですね
キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド
まだまだ課題はあれど、今後プロシージャルアニメーションはデファクトスタンダードになると思いますよ~
新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!
ようやくノードベースのシェーダーエディタが標準搭載されましたねぇ。
プログレッシブライトマッパーの真価を発揮する秘訣
グローバルイルミネーション用に新しく公開された『プログレッシブライトマッパー』の情報
チームラボ × Unity ~Unityで制作するデジタルアートの世界~
複数台のプロジェクタ・PCを使ったコンテンツ制作の裏側
なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?
最適化の話はちょっとメモメモ
XRで心地よい3D体験を生むための、絵画的空間構成手法とUnityへの実装
ユーザーにどう体験させるかを分析して解説。
アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座
良いアセットとライティングとポスプロがあれば、良い感じにできますよねぇ~
SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
映像制作の作例ですね~
カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
スマホ版『TEKKEN™』での例。モバイル向けに最適化されたシェーダーのTIPS
パーティクル・マニアクス
最新のパーティクル機能
Unity 2D機能のアップデートとその周辺
2D機能も頑張ってるなぁ~
監督だってアーティストだ!Unityで可能になった最後の手段を何発も打つ方法
リアルタイム化の波にのっかりましょー
スクリプタブルレンダーパイプライン入門
スクリプタブルレンダーパイプラインを使って、あなたのゲームのパフォーマンス向上とグラフィクスのレベルアップを図ります。
裸眼で拡張現実!!プロジェクションマッピングとAIで世界最先端研究を丸見えに
ほほぉ・・こんな技術も。面白いですね
Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方
タイムラインって色々使えるんですね
Unity × 自動車:CADインポートと写実的なグラフィクスの実現
この手の業界でもリアルタイムコンテンツが増えてきましたね
CADデータからVRコンテンツを作るには
最適化は必須ですね
Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~
建築業界でもUnity~
Unityの医療と教育への応用 ~ちょっと人を助けてみませんか?~
医療業界のCGにもリアルタイム旋風?
XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
XFLAGさんはSHOTGUNなんだねー
「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
こういうゲームを作るのも楽しそうだなぁー
その他動画はUnity3D Japan の公式Youtubeチャンネルかタイムテーブルページからどうぞ
Unity3D Japan – YouTube – YouTube
Unite Tokyo 2018 講演タイムテーブル
関連リンク
Unity3D Japan – YouTube – YouTube
Unite Tokyo 2018
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