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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Unite Tokyo 2018 Videos - 国内最大級のUnityイベント!講演映像が一挙公開!

この記事は約4分0秒で読めます

2018年5月7.8.9日に東京で開催された「Unite Tokyo 2018」の講演映像が一挙公開!ものすごい数です。

流石に全部の動画を貼るのはあれなので、個人的に気になる物だけ貼り付けておきます^^(アーティスト寄り)

基調講演

Unityの今を知るならこれですね^^

ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!

Unityトゥーン表現の定番シェーダー解説。

トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』

濃い内容で面白いですね

キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド

まだまだ課題はあれど、今後プロシージャルアニメーションはデファクトスタンダードになると思いますよ~

新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!

ようやくノードベースのシェーダーエディタが標準搭載されましたねぇ。

プログレッシブライトマッパーの真価を発揮する秘訣

グローバルイルミネーション用に新しく公開された『プログレッシブライトマッパー』の情報

チームラボ × Unity ~Unityで制作するデジタルアートの世界~

複数台のプロジェクタ・PCを使ったコンテンツ制作の裏側

なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?

最適化の話はちょっとメモメモ

XRで心地よい3D体験を生むための、絵画的空間構成手法とUnityへの実装

ユーザーにどう体験させるかを分析して解説。

アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座

良いアセットとライティングとポスプロがあれば、良い感じにできますよねぇ~

SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング

映像制作の作例ですね~

カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!

スマホ版『TEKKEN™』での例。モバイル向けに最適化されたシェーダーのTIPS

パーティクル・マニアクス

最新のパーティクル機能

Unity 2D機能のアップデートとその周辺

2D機能も頑張ってるなぁ~

監督だってアーティストだ!Unityで可能になった最後の手段を何発も打つ方法

リアルタイム化の波にのっかりましょー

スクリプタブルレンダーパイプライン入門

スクリプタブルレンダーパイプラインを使って、あなたのゲームのパフォーマンス向上とグラフィクスのレベルアップを図ります。

裸眼で拡張現実!!プロジェクションマッピングとAIで世界最先端研究を丸見えに

ほほぉ・・こんな技術も。面白いですね

Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方

タイムラインって色々使えるんですね

Unity × 自動車:CADインポートと写実的なグラフィクスの実現

この手の業界でもリアルタイムコンテンツが増えてきましたね

CADデータからVRコンテンツを作るには

最適化は必須ですね

Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~

建築業界でもUnity~

Unityの医療と教育への応用 ~ちょっと人を助けてみませんか?~

医療業界のCGにもリアルタイム旋風?

XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~

XFLAGさんはSHOTGUNなんだねー

「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例

こういうゲームを作るのも楽しそうだなぁー

その他動画はUnity3D Japan の公式Youtubeチャンネルかタイムテーブルページからどうぞ
Unity3D Japan – YouTube – YouTube
Unite Tokyo 2018 講演タイムテーブル

関連リンク

Unity3D Japan – YouTube – YouTube
Unite Tokyo 2018

Screenshot of events.unity3d.jp

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    2023-01-23

  4. Unreal Fest 2016 Yokohama Presentation - UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2016横浜」の講演映像が公開!

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