G-Lasso Draw - 投げ縄ツール間隔で軽快にポリゴン生成出来るBlen...

忘却野(Bookyakuno)氏による、投げ縄ツールを扱う間隔で軽快にポリゴン生成が出来るアドオン「G-Lasso Draw」が登場!

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Boxcutter 711 - Blender向けサクサクブーリアンモデリングア...

HardOPS等でお馴染みTeamCによる、Blender向けサクサクブーリアンモデリングアドオン新バージョン「Boxcutter 711」がリリースされてます!ちなみにバージョン710からBlender 2.8 専用となってますよ。

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exzo-skelton v1.0 - 自由に使えるメカモデル「エグゾスケルトン...

匹夫之 優氏がデザインした架空の工業製品「exzoskelton(エグゾスケルトン)」の3Dモデルデータが無償公開されております。無料・表記不要・改変可・商用利用可とのことですよ!

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KinematicSoupによる、ゲームエンジン上での同一レベル上での共同開発を可能にするプラグイン「Scene Fusion」のアンリアルエンジン対応バージ[...]

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ピクサー・アニメーション・スタジオによる、個々のアーティストの可能性を発掘すべく、短編作品を作り出す新たな試み「SparkShorts」プログラムのショートフィルム第三弾!「Kitbull」が公開されました。

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Unite Tokyo 2018 Videos - 国内最大級のUnityイベント!講演映像が一挙公開!

2018年5月7.8.9日に東京で開催された「Unite Tokyo 2018」の講演映像が一挙公開!ものすごい数です。


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


流石に全部の動画を貼るのはあれなので、個人的に気になる物だけ貼り付けておきます^^(アーティスト寄り)

基調講演

Unityの今を知るならこれですね^^

ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!

Unityトゥーン表現の定番シェーダー解説。

トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』

濃い内容で面白いですね

キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド

まだまだ課題はあれど、今後プロシージャルアニメーションはデファクトスタンダードになると思いますよ~

新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!

ようやくノードベースのシェーダーエディタが標準搭載されましたねぇ。

プログレッシブライトマッパーの真価を発揮する秘訣

グローバルイルミネーション用に新しく公開された『プログレッシブライトマッパー』の情報

チームラボ × Unity ~Unityで制作するデジタルアートの世界~

複数台のプロジェクタ・PCを使ったコンテンツ制作の裏側

なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?

最適化の話はちょっとメモメモ

XRで心地よい3D体験を生むための、絵画的空間構成手法とUnityへの実装

ユーザーにどう体験させるかを分析して解説。

アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座

良いアセットとライティングとポスプロがあれば、良い感じにできますよねぇ~

SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング

映像制作の作例ですね~

カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!

スマホ版『TEKKEN™』での例。モバイル向けに最適化されたシェーダーのTIPS

パーティクル・マニアクス

最新のパーティクル機能

Unity 2D機能のアップデートとその周辺

2D機能も頑張ってるなぁ~

監督だってアーティストだ!Unityで可能になった最後の手段を何発も打つ方法

リアルタイム化の波にのっかりましょー

スクリプタブルレンダーパイプライン入門

スクリプタブルレンダーパイプラインを使って、あなたのゲームのパフォーマンス向上とグラフィクスのレベルアップを図ります。

裸眼で拡張現実!!プロジェクションマッピングとAIで世界最先端研究を丸見えに

ほほぉ・・こんな技術も。面白いですね

Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方

タイムラインって色々使えるんですね

Unity × 自動車:CADインポートと写実的なグラフィクスの実現

この手の業界でもリアルタイムコンテンツが増えてきましたね

CADデータからVRコンテンツを作るには

最適化は必須ですね

Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~

建築業界でもUnity~

Unityの医療と教育への応用 ~ちょっと人を助けてみませんか?~

医療業界のCGにもリアルタイム旋風?

XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~

XFLAGさんはSHOTGUNなんだねー

「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例

こういうゲームを作るのも楽しそうだなぁー

その他動画はUnity3D Japan の公式Youtubeチャンネルかタイムテーブルページからどうぞ
Unity3D Japan – YouTube – YouTube
Unite Tokyo 2018 講演タイムテーブル

関連リンク

Unity3D Japan – YouTube – YouTube
Unite Tokyo 2018

http://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/index.html

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