エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Easy Custom Normals v2.0 - 滑らかな法線を実現するGe...

Fondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオンの最新アップデート「Easy Custom Normals v2.0」がリリースされました!

続きを読む

Universal Blender Material - UV不要!ハードサーフ...

Alexei( @munsplit )によるBlender向けマテリアルアセット「Universal Blender Material」がArtstation上でリリースされています!

続きを読む

FT SIMULATION - 物理シミュレーションで大量のオブジェクトを配置...

テクニカルアートディレクターのArt by Rens氏による物理シミュレーションで大量のオブジェクトを配置できるUnreal Engine 5向けプラグイン「FT SIMULATION」のベータ版がリリース!

続きを読む

EasyAtmos - 岩崩れ、瓦礫、葉、虫、埃、霧、煙などでシーンの雰囲気を向...

William Faucher氏によるEasyアセットシリーズ最新作「EasyAtmos」がFab上でリリースされました!岩崩れ、瓦礫、葉、虫、埃、霧、煙などでシーンの雰囲気を向上させる事が可能なです!

続きを読む

SpatialTrackerV2 - 単眼動画からカメラの動きとシーン形状とピク...

浙江大学 CAD&CG研究所、オックスフォード大学、Ant Research(アント・グループ研究所)、Pixelwise AI、ByteDance Seedチームの共同研究チームが、3Dポイントトラッキングの新技術「SpatialTrackerV2」を発表。カメラの動き、シーンの形、そして個々のピクセルの動きをまとめて一気に推定できる画期的な学習モデルです。

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Unite Tokyo 2018 Videos - 国内最大級のUnityイベント!講演映像が一挙公開!

この記事は約4分0秒で読めます

2018年5月7.8.9日に東京で開催された「Unite Tokyo 2018」の講演映像が一挙公開!ものすごい数です。


プロモーション

CGWORLD JAM ONLINE 2025


流石に全部の動画を貼るのはあれなので、個人的に気になる物だけ貼り付けておきます^^(アーティスト寄り)

基調講演

Unityの今を知るならこれですね^^

ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!

Unityトゥーン表現の定番シェーダー解説。

トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』

濃い内容で面白いですね

キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド

まだまだ課題はあれど、今後プロシージャルアニメーションはデファクトスタンダードになると思いますよ~

新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!

ようやくノードベースのシェーダーエディタが標準搭載されましたねぇ。

プログレッシブライトマッパーの真価を発揮する秘訣

グローバルイルミネーション用に新しく公開された『プログレッシブライトマッパー』の情報

チームラボ × Unity ~Unityで制作するデジタルアートの世界~

複数台のプロジェクタ・PCを使ったコンテンツ制作の裏側

なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?

最適化の話はちょっとメモメモ

XRで心地よい3D体験を生むための、絵画的空間構成手法とUnityへの実装

ユーザーにどう体験させるかを分析して解説。

アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座

良いアセットとライティングとポスプロがあれば、良い感じにできますよねぇ~

SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング

映像制作の作例ですね~

カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!

スマホ版『TEKKEN™』での例。モバイル向けに最適化されたシェーダーのTIPS

パーティクル・マニアクス

最新のパーティクル機能

Unity 2D機能のアップデートとその周辺

2D機能も頑張ってるなぁ~

監督だってアーティストだ!Unityで可能になった最後の手段を何発も打つ方法

リアルタイム化の波にのっかりましょー

スクリプタブルレンダーパイプライン入門

スクリプタブルレンダーパイプラインを使って、あなたのゲームのパフォーマンス向上とグラフィクスのレベルアップを図ります。

裸眼で拡張現実!!プロジェクションマッピングとAIで世界最先端研究を丸見えに

ほほぉ・・こんな技術も。面白いですね

Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方

タイムラインって色々使えるんですね

Unity × 自動車:CADインポートと写実的なグラフィクスの実現

この手の業界でもリアルタイムコンテンツが増えてきましたね

CADデータからVRコンテンツを作るには

最適化は必須ですね

Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~

建築業界でもUnity~

Unityの医療と教育への応用 ~ちょっと人を助けてみませんか?~

医療業界のCGにもリアルタイム旋風?

XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~

XFLAGさんはSHOTGUNなんだねー

「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例

こういうゲームを作るのも楽しそうだなぁー

その他動画はUnity3D Japan の公式Youtubeチャンネルかタイムテーブルページからどうぞ
Unity3D Japan – YouTube – YouTube
Unite Tokyo 2018 講演タイムテーブル

関連リンク

Unity3D Japan – YouTube – YouTube
Unite Tokyo 2018

Screenshot of events.unity3d.jp

プロモーション


関連記事

  1. Road to Stingray イベント第1弾~Stingrayエンジン、ゲーム開発のファーストステップ~ - オートデスクのゲームエンジンを学ぶGoodな講演映像!

    2016-10-11

  2. Unreal Fes 2015 Yokohama Presentation - 見応え抜群!UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2015横浜」の公演映像が大量公開!

    2015-11-19

  3. GTMF 2016 Videos - UE4にEnlighten、MIZUCHIにLive2D!最新ミドルウェアを紹介したGTMF 2016セッション映像とスライドが公開!

    2016-08-09

  4. Mixamo Houdini Character Costume Contest Winners - Mixamo&Houdiniによるキャラクターコスチュームコンテストの勝者が発表!

    2013-04-01

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る