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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Windows開発者にとってはかなり大きなメリットになりそうですね。
ちなみにC++で記述されている部分は未公開だそうです。

参照用ライセンスに関してはこちらを
Unity – Unity Reference-Only License (“License”)

関連リンク

GitHub – Unity-Technologies/UnityCsReference: Unity C# reference source code

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