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Unityデザイナーズ・バイブル - UI・モデル・アニメーション・エフェクトなどのゲームのデザインに関わる方向け解説書が登場!2020年6月発売!

この記事は約2分1秒で読めます

デザインに関わるへ向けた、「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書
『Unityデザイナーズ・バイブル』が2020年6月6日に発売されます!

  • 著者:森 哲哉、秋山 高廣、室星 亮太、石塚 淳一、轟 昂、牙竜、コポコポ、すいみん、ツバネ、ryosios、トライタム、やまたくさん、クロイニャン、ズゴゴ、karukaru、Maruton、monmoko、大下 岳志、時任 友興
  • 定価:本体:4,600円+税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-477-4
  • 総ページ数:656ページ
  • サイズ:B5変形判、オールカラー
  • 発売日: 2020/6/6

本書の特徴

Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊!

本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。

「Unityゲーム プログラミング・バイブル」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい方からでも、お読みいただけるように「初級編」「中級編」を設けています。
さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意しました。

デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。

著者について

  • 森 哲哉:Unity Ambassador、Microsoft MVP for Developer Technologies、株式会社キッズスター CTO
  • 秋山 高廣:合同会社Flypou 代表、著作「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」(2019年7月刊、技術評論社)
  • 大下 岳志:Unity Technologies Japan エバンジェリスト
  • ほか、総勢18名のUnityエキスパートの著者陣による執筆

目次

  • Unity 入門編
    みんな大好き!「Unityを使ってみよう!」
  • Unity 中級編
    Section1:UnityでUI画面を作ってみよう!
    Section2:グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!
  • 基本コンポーネント編
    Anima 2D/Tilemap/TextMesh Pro/Timeline/UTS2.0
  • 実践ツール編
    Shader Graph/Visual Effect Graph/Progressive Light Mapper/Post Processing Stack v2/Cinemachine/ProBuilder/Animation Rigging
  • 外部デザインツール編
    Photoshop/Live2D/Houdini/Maya/Spine/Blender/UniVRM/SHOTGUN

内容サンプル

出版記念イベントも開催

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