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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Unityデザイナーズ・バイブル - UI・モデル・アニメーション・エフェクトなどのゲームのデザインに関わる方向け解説書が登場!2020年6月発売!

この記事は約2分1秒で読めます

デザインに関わるへ向けた、「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書
『Unityデザイナーズ・バイブル』が2020年6月6日に発売されます!

  • 著者:森 哲哉、秋山 高廣、室星 亮太、石塚 淳一、轟 昂、牙竜、コポコポ、すいみん、ツバネ、ryosios、トライタム、やまたくさん、クロイニャン、ズゴゴ、karukaru、Maruton、monmoko、大下 岳志、時任 友興
  • 定価:本体:4,600円+税
  • 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-477-4
  • 総ページ数:656ページ
  • サイズ:B5変形判、オールカラー
  • 発売日: 2020/6/6
Unity デザイナーズ・バイブル

Unity デザイナーズ・バイブル

森 哲哉, 秋山 高廣, 室星 亮太, 石塚 淳一, 轟 昂, 牙竜, コポコポ, すいみん, ツバネ, ryosios, トライタム, やまたくさん, クロイニャン, ズゴゴ, karukaru, Maruton, monmoko, 大下 岳志, 時任 友興
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本書の特徴

Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊!

本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。

「Unityゲーム プログラミング・バイブル」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい方からでも、お読みいただけるように「初級編」「中級編」を設けています。
さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意しました。

デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。

著者について

  • 森 哲哉:Unity Ambassador、Microsoft MVP for Developer Technologies、株式会社キッズスター CTO
  • 秋山 高廣:合同会社Flypou 代表、著作「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」(2019年7月刊、技術評論社)
  • 大下 岳志:Unity Technologies Japan エバンジェリスト
  • ほか、総勢18名のUnityエキスパートの著者陣による執筆

目次

  • Unity 入門編
    みんな大好き!「Unityを使ってみよう!」
  • Unity 中級編
    Section1:UnityでUI画面を作ってみよう!
    Section2:グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!
  • 基本コンポーネント編
    Anima 2D/Tilemap/TextMesh Pro/Timeline/UTS2.0
  • 実践ツール編
    Shader Graph/Visual Effect Graph/Progressive Light Mapper/Post Processing Stack v2/Cinemachine/ProBuilder/Animation Rigging
  • 外部デザインツール編
    Photoshop/Live2D/Houdini/Maya/Spine/Blender/UniVRM/SHOTGUN

内容サンプル

出版記念イベントも開催

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Unity デザイナーズ・バイブル

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姉妹書のこちらも要チェック!

Unityゲーム プログラミング・バイブル

Unityゲーム プログラミング・バイブル

吉谷 幹人, 布留川 英一, 一條 貴彰, 西森 丈俊, 藤岡 裕吾, 室星 亮太, 車谷 勇人, 湊 新平, 土屋 つかさ, 黒河 優介, 中村 優一, 牙竜, コポコポ, かせ, hataken, monmoko
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