Unityエンジンの映像作品採用例紹介トレーラーがSiggraph 2018に合わせ公開されました。
Unity for Film – Siggraph 2018 Trailer
公式作品(ADAM)はフォトリアル、ただ事例は非フォトリアルな物が多い印象。
私は最近UEを触っているのですが、国内ではUnityの使用者多いですよねぇ~
これからもゲーム以外の作品はどんどん増えていくんだろうなぁ。
Sporenoe3D( @Sporenoe3d )による、クロスシミュレーション結果をボーン(アーマチュア)のアニメーションにベイクする事が出来る無料のBlenderアドオン「Mesh2Rig v2.0」がBlender Extensions上で公開されました!
続きを読むキャラクターモデラーの林田宗篤( @MuneatsuH )氏による、メッシュのパーツ分割を行うBlender用Geometry Nodesデータ「Generate Partition」がリリースされました!
続きを読むゲームプログラマのノゾクサ氏( @nozoxa_0131 )による、ボーンを利用した位置ベースの物理シミュレーションUnreal Engineプラグイン「Hagoromo」がリリースされました!オープンソースで無料です!
続きを読む多数の便利アドオンを無償公開しているmio3氏がエッジループをスプラインカーブを使ってサクッと変形出来る機能「Mio3 Curve Edges」を搭載した無料のBlenderアドオン「Mio3 Mesh Tools」が公開されました!
続きを読む数多くのBlender向けアセットを公開しているNodes Interactive(@BeltMakerTool)による、多機能なソリッド化を実現可能なGeometry Nodesモディファイア「Solidify Plus v1.0」がリリースされました!
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Unityエンジンの映像作品採用例紹介トレーラーがSiggraph 2018に合わせ公開されました。
公式作品(ADAM)はフォトリアル、ただ事例は非フォトリアルな物が多い印象。
私は最近UEを触っているのですが、国内ではUnityの使用者多いですよねぇ~
これからもゲーム以外の作品はどんどん増えていくんだろうなぁ。
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