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Unreal Engine 5.2 - プロシージャル コンテンツ生成機能(PCG)や新マテリアル技術(Substrate)などを搭載した正式バージョンがリリース!

この記事は約1分39秒で読めます

2023年5月11日(現地時間)Epic Gamesの3Dコンテンツ開発エンジン「Unreal Engine 5.2」が正式リリースされました!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Unreal Engine 5.2

  • プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク (実験的機能)
  • Substrate (実験的機能)
  • バーチャル プロダクションの改善
  • ML デフォーマーのサンプル
  • Apple Silicon のネイティブ サポート
  • ランチャー ビルドで macOS 用のユニバーサル バイナリを使用するように
  • その他膨大な新機能と改善

日本語字幕付き動画もありました

散々話題になっていたので、正直驚きは少ないですが、リリースノートを見ていると見逃していた細かな機能が多いことに驚かされます。個人的にビビッときた機能は下記の通り

  • Switch ノード:テクスチャ切り替えが出来るマテリアルの新ノード
  • モデリングツールのトランスフォーム パネルとUVシーム ツール、レンダリング キャプチャ ベイク ツール (ベータ機能)
  • ジオメトリ スクリプト処理 (実験的機能)系の追加機能、メッシュ サーフェスのサンプリング
  • 機械学習クロス シミュレーション
  • Chaos Flesh シミュレーション(ソフトボディ出来る!
  • Niagaraのデカール レンダラ
  • Niagara シミュレーション キャッシング (実験的機能)

これは嬉しいなぁ!正式リリースされることで各種プラグインも対応が入ると思われます。早く私のプロジェクト環境もアップデートしたいなぁ。
先程の公式動画に登場する内容以外も紹介した動画をUnreal Senseiチャンネルが公開されておりましたので、そちらも貼り付けておきます。

Unreal Engineは誰でも無料で使えます!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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