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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Unreal Engine 5.3 Preview 1 - 仮想シャドウマップが正式版に!スケルタルエディターでUE上でウェイト調整やボーン追加が可能に!Naniteのランドスケープ対応!クロスエディターベータ版などなど!

この記事は約3分1秒で読めます

無料で使える3Dコンテンツ開発エンジン「Unreal Engine」の5.3プレビュー版がリリースされました!

Unreal Engine 5.3 Preview 1

UE5.3で何が変わるのか?という部分については公式のRoadmapページをご確認ください。

個人的に気になっているアップデートを部分的にピックアップしました
太字は特に興奮したものです

  • Nanite:アセットにモデルの接線を保持して使用可能に
  • Nanite:SplineMeshComponent対応(実験的)
  • Lumen:Reflectionsが複数のバウンスをサポートし反射の黒い領域を防ぐ
  • Lumen:r.Lumen.Reflections.VisualizeTraces(r.Lumen.Reflections.VisualizeTraces で反射光線を視覚化してデバッグ
  • Orthographic レンダリング対応(実験的)
  • SVT(Sparse Volume Textures )対応(実験的)
  • パストレーサー:煙、火、雲などの異種ボリュームをトレースするための初期サポート(実験的)
  • Substrate(実験的):Fuzz model追加
  • Virtual Shadow Maps:正式版に!
  • Hair:グルームのストリーミング対応など
  • Temporal Super Resolution(TSR)動的解像度が無効な場合ゲーム内の画面パーセンテージをより自動制御できる新機能
  • ランドスケープ::NaniteをLandscape Actors で有効可能に
  • ランドスケープ:物理マテリアル視覚化新CVar landscape.CollisionMesh.ShowPhysicalMaterial
  • PCG:階層生成、外部データからのルール処理、PCGサブグラフのデバッグと検査、PCGグラフのユーザーパラメータを取得および設定するためのBPAPI、カスタム PCGエレメント
  • Apple M2デバイスでのNaniteのサポート(ベータ版)
  • スケルタル・エディター(実験的):スキンウェイトの編集が可能。スタティックメッシュをスケルタルメッシュに変換、ボーンの追加や削除などなどなどなど
  • ML Deformer:色々改善
  • データからコントロールリグを構築:プロシージャルにリグを作成および変更できるように
  • バーチャルカメラ:テイクブラウザ機能追加など
  • CineCameraRigRail(ベータ):高度なシネマティックワークフローとバーチャルカメラワークフローに対応した新しいリグ・レール・アクター
  • CineCaptureComponent (ベータ):CineCameras 用の SceneCaptureComponent
  • アナモフィックレンズキャリブレーションソルバー(実験的)
  • テクスチャ変換のための OCIO:テクスチャの変換に OpenColorIO を活用できるように
  • Chaos Panel Cloth Editor Foundation(実験的):UE上で動作する新しいクロスエディター
  • Chaos MLクロス:MLdeformerを使用したクロスシミュレーション
  • Niagara 流体力学:シムをキャッシュした後に変換する機能を追加など
  • Common UI (ベータ):リッチでマルチレイヤーなユーザーインターフェースを作成するためのツールボックス
  • モデリングワークフロー (ベータ):新UI、ツールプリセットの作成が可能に、要素選択が可能に
  • モデリングツール(ベータ):スプラインツール、要素選択、LOD対応、頂点カラーペイントの機能強化、法線編集、Weld、ベイク、ポリグループ作成など
  • UVツール(ベータ版):ディストーションのオプション表示モード追加、UVオートレイアウト
  • USD MaterialX (実験的)対応
  • USDF アニメーション:キャッシュされたジオメトリを USD ファイルから UE に直接インポートする機能が追加

気になる機能はベータとか実験的だらけだな…
UE5.3 Preview1は無料ダウンロード可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of forums.unrealengine.com

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