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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

ますく氏による「Photogrammetryのススメ ~ソフト比較と質感設定~」が素敵

この記事は約1分8秒で読めます

人柱系CGモデラー、ますく氏によるフォトグラメトリーについての検証記事「Photogrammetryのススメ ~ソフト比較と質感設定~」がとても濃い。濃くて素敵なんです。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


フォトグラメトリ―についての話、ソフト比較、実際にスキャンしたデータの最適化、デライティング(Delighting)について、今後の課題や撮影のコツ、フォトグラメトリ―の危険な部分等、かな~り読み応えのある内容となっております。

是非チェックしてみてください!

Photogrammetryのススメ ~ソフト比較と質感設定~ – 人柱系CGモデラーのTipsブログ

Screenshot of kazukisakamoto.hateblo.jp

そしてデライティング(Delighting)の項目リンクしていただきありがとうございます^q^

私もフィギュアや自動車といった物のスキャンを幾つかのソフトで試しましたが、厳しい結果に終わりました(失敗しまくったので画像は残ってません…)

最後にやったのはAutodesk Recap 360で遊んだこれか…

今度は本格的な3Dスキャナをレンタルしようか迷っている矢先、この記事が公開されたので目から鱗状態です。
反射・艶・ハイライトの出るものは、予めマット調にする為に簡易塗装・艶消し塗装をしないといけないかなと思ってましたが、ますくさんの綺麗に撮れてる…特に問題はないのかなぁ?

フォトグラメトリー、スキャン技術、今後の技術進化にも期待です!

関連リンク

人柱系CGモデラーのTipsブログ
ますく@ CGやさん(@mask_3dcg)さん | Twitter


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Curo Inc.

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