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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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UVPackmaster 2 STANDARD edition license for free - BlenderのUVパッキングアドオンが限定無料配布中!

この記事は約1分21秒で読めます

Blender向けUVパッキングアドオン『UVPackmaster v2』のスタンダード版が限定無料配布中!!!!

UVPackmaster 2

スタンダード版が限定無料配布中!
UVPackmaster 2 STANDARD | Gumroad
※在庫がなくなるまで有効?らしいです。(早いものがち?

導入手順が若干特殊ですので注意してください。

導入マニュアルページ:UVPセットアップ– UVPackmaster 2
英語分からなくても、↑のページをGoogle翻訳でいけると思います。

一応補足情報書いておきます…
まずダウンロードするものはどれか?という所
アドオン本体とエンジン(インストーラー版・ポータブル版)が存在します。

個人的にエンジンはポータブル版の使用をおすすめします。アドオンは通常通りZipをダウンロードしインストール・有効化、そしてエンジンを任意の場所に展開(またはインストール)後、
UVビューのサイドメニューからUVPackmaster2のメニューを展開し、エンジンのフォルダを指定するだけです。(release-2.5.0.uvpiniがあるフォルダ)


ちなみに価格は通常だと スタンダード版が$12から、プロ版が$29からです。
結果を確認する事が出来るだけの、無料デモ版もあります。

UDIMを扱いたいならPRO版を買いましょう!

UV展開人生に幸あれ

リンク

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