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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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VFExtra 5.0 - Unreal Engineでのエフェクト開発を支援する無料のツール&アセットパック!UE5対応バージョンがリリース!

この記事は約1分47秒で読めます

リアルタイムエフェクト最大のフォーラムサイトrealtimevfx.comを運営するテクニカルVFXアーティストNiels Dewitte氏による、Unreal Engine向けのVFX開発ツール&アセットパック「VFExtra」のUnreal Engine 5対応版がリリースされました!

VFExtra 5.0

VFExtra は、Unreal Engine で VFX 開発を行うためのツールやアセットを集めたものです。
VFExtra は、VFX アーティストの生産性を向上させるための追加機能を提供する、現在進行中のプロジェクトです。

  • AnimSpline:複雑なアニメーションを作成する場合、武器のパスをメッシュにベイクすることができれば便利です。Anim Splineを使用すると、レベルエディタですべてのコントロールを使用しながら、エンジンで直接これを行うことができます。
  • MagicSpline:スプラインメッシュ(ソウルカウスターと呼ばれることもあります)は、魔法のようなうねった動きをエフェクトに追加するのに便利です。3Dソフトウェアでこれらのメッシュを作成するのはやや負担が大きいので、MagicSplineはエンジンでそれを行う方法を提供します。
  • MagicMesh:新しいジオメトリスクリプト機能を使って、スプライン入力からスイープメッシュを構築します。
  • TextureMaker:アンリアルに搭載されているマテリアルからテクスチャへの変換機能を包む、エディタユーティリティです。プリセットまたは独自のカスタムマテリアルからプロシージャルテクスチャを構築することができます。
  • Niagara:VFExtraには、Niagara用のコンテンツも含まれています。カーブテンプレートと同様に、いくつかの追加モジュールを紹介します。

Unreal Engineでエフェクト作成を行いたい人は要チェックのツールアセットです!使用の際にはUE標準搭載のプラグイン「Editor Scripting Utilities」と「Geometry Script」を有効にしておく必要があります。是非チェックしてみてください!

リンク

Niels Dewitte – VFX Technical Artist

Screenshot of nielsdewitte.be

VFExtra for UE5.0 – Real Time VFX

Screenshot of realtimevfx.com

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