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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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WeightFlow - ブラシ幅変更、ウェイト転送、ミラーリング、などBlenderのスキニング作業補助の為の便利アドオン!

この記事は約36秒で読めます

Darcvizerによる、Blender向けスキニング作業補助アドオン「WeightFlow」がGumroad上で無償公開されています。

WeightFlow

  • Shiftキーによるブラー(その他イロイロキーカスタマイズ)
  • マウスの右ボタンを押したままブラシのサイズを変更やウェイトの強度変更が可能
  • 便利な機能への即時アクセス
  • ウェイトを減らす際の「自動正規化」をオフ
  • 空の頂点グループ削除
  • 頂点グループ名による反転
  • データ転送
  • ペイントによるウェイト転送
  • ウェイトのミラーリング
  • などなど

軽い機能説明などはBlender Artists Communityのスレッドで紹介されています。是非チェックしてみてください。

リンク

WeightFlow – Coding / Released Scripts and Themes – Blender Artists Community

WeightFlow |Gumroad

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