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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Whats New in Toolbag 2 - 全て一新!ゲームアーティスト向けリアルタイムビジュアライズツールの次期バージョン!新機能情報が一挙公開!

この記事は約20秒で読めます

ゲームアーティスト御用達、リアルタイムビジュアライズツール Marmoset Toolbag 次期バージョンの情報が一挙公開!

というか以前からFBやフォーラムにて情報が小出しされていましたが、公式から発表されるのは初ですね! まもなくプライベートベータが開始されます! 次世代の開発に合わせて、機能が大幅に作り変えられています。


新機能一覧(機械翻訳でごめんね)

  • TB2はWindows & MacOSX の64bit専用アプリとなります
  • 全てゼロから構築でUIは一新
TB2_Image1

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シーン

  • カメラ、ライト、メッシュとグループを含む複数のオブジェクトのサポート。
  • すべてのオブジェクトと設定を一つのシーンファイルに保存可能に
  • オブジェクトの名前の変更、ドラッグ、削除、グループ化とペアレントを可能に改善されたUI。
  • 数値入力でオブジェクトの変換(移動、回転)のサポート。
  • DOF、FOVやポストエフェクトの設定を持つ新しいカメラシステムは、カメラごとに保存。
TB2_Image2

TB2_Image2

ライト

  • 簡単にパノラマ画像をロード
  • IBL環境光に簡単に位置や親ディレクショナルライトにスカイライトエディタ
  • 複数の動的光タイプ。
  • すべての動的光タイプ用ソフトシャドウ
TB2 Image3

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マテリアル

  • スワップ可能なシェーダノードを持つ柔軟な新しいシェーダーシステム。
  • 単純な物理的に正確な例プリセット材料。
  • 車の塗料のような複雑なツートン材料の多層鏡面。
  • subdermisマップ入力を持つファンシー新しいスキンシェーダ。
  • 高さとベクトルディスプレースメントマッピングのサポート。
  • メッシュシルエット平滑用PNトライアングルサポート。
  • 物質テクスチャサポート。
  • 高度ごとのテクスチャ設定(mipping、フィルタリングなど)。
  • D3d10/11圧縮EXR。DDS、。BMP、。、。HDR、。PBM、。PFM、。PNG、。PSD、。TGAと。TIFを含む複数のテクスチャのファイル形式のサポート。
TB2 Image4

TB2 Image4

物理的に正確

  • 物理的に正確なシェーディングモデル
  • 省エネルギー
  • 現実的なフレネル(光沢/ラフネスマップによってマスク)
  • 光沢およびラフネスマップのサポート
TB2 Image5

TB2 Image5

レンダリング

  • ローカルスクリーン空間反射はオブジェクト間の反射を提供します。
  • ボケの形状(カスタムシェイプを含む)と電界効果の改良深さ。
  • ディザ、順番に依存しない透明
  • 多重解像度(半分、倍、2倍)の性能/品質バランシングのためのビューポート表示とアンチエイリアス
  • 高品質でレンダリングされた出力、16bitのマスクレイヤードイメージのサポート(PSD形式で)するための可変スーパーサンプリング
  • オクルスの裂け目のサポートを含む3Dサポート
TB2 Image6

TB2 Image6

メッシュ

  • ポリゴン数百万人のためのサポートと高速OBJローダー、直接クイックプレビュー用やプレゼンテーション品質のレンダリングのためにhighpolyメッシュ(UVの有無にかかわらず)を読み込みます。
  • 選択可能なタンジェントスペースのオプションは、通常のマップのパンの様(現在サポートされているMayaとXnormal、マックス途中)であなたに最高の品質を与える
  • 3D Studioの.3 DS、Colladaの。DAE、AutoCADの。DXF、オートデスク。FBX、マーモセット。MESH、及び波面を含む複数のメッシュ形式のサポート。OBJ。
TB2 Image7

TB2 Image7


  ライセンス周りも改善されると聞いたけど、どうなんだろ・・ マシンの移行がめんどくさすぎたんですよね・・ アプグレ価格もいかほどか・・まだまだ気になる所が多いです。 その他詳細は公式ページからどうぞ TB2 New Features | Marmoset

Screenshot of www.marmoset.co

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