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ZibraGDS - ZibraAIが巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速&軽量再生させる為のUnreal Engine 5向けプラグインを発表!アルファ版早期アクセスの待機リストに登録可能!

この記事は約1分25秒で読めます

ZibraAIが、巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速&軽量再生させる為のUnreal Engine 5向けプラグイン「ZibraGDS」を発表しました!ティザー映像とアルファ版の待機リストへの登録が可能です!

ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits

ZibraGDS (Geometry Data Structure)を発表できることを嬉しく思います。ZibraGDSは、巨大なジオメトリ シーケンスを真のリアルタイムでUnreal Engineに取り込むための新しいソリューションです。

これまで、アーティストと開発者はトレードオフに直面してきました:
— Unrealのジオメトリキャッシュ → 帯域幅のボトルネック
— VAT → フレームと頂点数の厳しい制限

ZibraGDSはこの状況を変えます。
高度な圧縮技術と最新のGPUパイプラインを組み合わせることで、ZibraGDSは以下の可能性を解き放ちます:

✅リアルタイムで数百万ポリゴン
✅UEのジオメトリキャッシュよりも高速でメモリ効率が高い
✅複雑エフェクトのサポート – 破壊、布、液体、ソフトボディなど。

これまたすごそうなものが発表されましたね!なんというか公式の機能使うと重すぎてゲームなどでは使い物にならなかったのですが、ZibraVDBとこれがあれば結構リッチな表現もUE5上で再生できちゃうのかも?
映像系VFXアーティストの方は注目のプラグインですね!
現在アルファ版の待機リストに登録可能です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.zibra.ai

ZibraAIは他にもZibraVDBというVDB高速再生用UEプラグインもリリースしておりますので、ソチラも気になる方はどうぞ。

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