Sampling Based Scene-Space Video Processing - 古い映像も鮮明によみがえる!新映像解析技術!SIGGRAPH 2015論文
ディズニーリサーチによるSIGGRAPH 2015技術論文「Sampling Based Scene-Space Video Processing」サンプリングベースのフレームワークによる、より高品質なノイズ除去や映像加工を実現!
ディズニーリサーチによるSIGGRAPH 2015技術論文「Sampling Based Scene-Space Video Processing」サンプリングベースのフレームワークによる、より高品質なノイズ除去や映像加工を実現!
プラチナゲームズとマイクロソフトのパートナーシップ提携での開発が進められているAAAタイトル『SCALEBOUND(スケイルバウンド)』のゲームプレイ映像が、Gamescom 2015にて公開!
Gamescom 2015 に合わせて公開されたUnreal Engine 採用事例一挙公開のリール!Unreal Engine Sizzle Reel - Gamescom 2015
UI本って貴重ですよね。「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」といったビッグタイトルの事例も踏まえつつUI/UXについて解説した書籍「売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏」がエムディーエヌコーポレーションから発売されます!
GamesCon 2015に合わせて、スクウェア・エニックスがFFシリーズ最新作「FINAL FANTASY XV」の新トレーラー「夜明け」を公開!美しいリアルタイム映像に惚れる~
César Salcedo氏、Blenderを使用し制作された「ブルース・ウィリス」頭部モデルのタイムラプス映像!
毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.205」の予約受付開始!2015年8月10日発売!
1977年から公開された人気SF映画シリーズ「スターウォーズ」。1997年の特別篇ではCGの追加、2004年リリースのDVD、2011年リリースのBD等のタイミングでも修正&クオリティUPが行われてきましたが、その内容を一気に比較した映像がYoutubeにて公開されております。
ストロークをベースに3Dモデリングが行える技術「SecondSkin Sketch-based Construction of Layered 3D Models」の映像。SIGGRAPH 2015 論文
Blender Guruが公開した色に関する解説チュートリアル映像。「Understanding Color」※英語です
イタリア・ローマのゲーム開発スタジオ「InvaderGames」が開発中の「バイオハザード2」ファンメイドリメイク作品「RESIDENT EVIL 2 REBORN」のゲームプレイ映像が公開!開発には人気ゲームエンジン「Unreal Engine 4」が採用されております。
映像作品にフィギュアにゲームにと、とどまるところを知らない3Dスカルプトソフト「ZBrush」に待望の公式日本語コミュニティサイトがオープン!
dono氏による、宮﨑駿トリビュート作品!「千と千尋の神隠し」「天空の城ラピュタ」「もののけ姫」「となりのトトロ」「紅の豚」「魔女の宅急便」「名探偵ホームズ」「崖の上のポニョ」「ハウルの動く城」「ルパン三世」等が登場!
ビューポート上のモデルに直接ハイライトの位置を指定する事でライティングを可能にするMaya用プラグイン「Leuchtkraft」
ボーンデジタルから、中級者向けZBrush本「ZBrush Characters & Creatures」の日本語版「ZBrushキャラクター&クリーチャー」が発売されます!
Maxime Roz氏がサイトにて、6枚の室内のHDRI素材を無償公開!
円谷プロダクションが突如公開したどの作品にも該当しないウルトラマン「ULTRAMAN_n/a」の映像が話題!
Unreal Engine 4のリアルタイム技術デモ「Kite」にマリオやソニックを登場させちゃった動画!
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