cvELD ShellFit | 素体に合わせて衣装をフィッティング!貫通修正や局所調整にも対応したBlenderアドオン!
cvELDのLand-Y氏が、キャラクターの素体に合わせて衣装をフィッティングできるBlenderアドオン「cvELD ShellFit」をリリースしました。cvELD ShellFit 「cvELD ShellFit」は、Blender上で衣装などのメッシュをキャ…
cvELDのLand-Y氏が、キャラクターの素体に合わせて衣装をフィッティングできるBlenderアドオン「cvELD ShellFit」をリリースしました。cvELD ShellFit 「cvELD ShellFit」は、Blender上で衣装などのメッシュをキャ…
cvELDのLand-Y氏が、メッシュの裏側まで含めたエッジループの選択や、流れに沿ったループ選択&整形を行えるBlenderアドオン「cvELD X-Ray X-Loop」をリリースしました。cvELD X-Ray X-Loop「cvELD X-Ray X-Loo…
cvELDのLand-Y氏が、BlenderのEdit Mode上で直感的にウェイトペイントや調整を行えるアドオン「cvELD Edit Paint」をリリースしました。cvELD Edit Paint 「cvELD Edit Paint」は、BlenderのEdi…
清華大学とVASTの研究チームが、3Dモデルからスケルトンとスキニングウェイトをまとめて生成できるAIオートリギング技術「SkinTokens / TokenRig」を公開しています。スキニングウェイトをコンパクトな離散トークンとして表現する新しい手法です。この表現を利用した「TokenRig」で…
Daniel Boxer氏による、複数のUV展開技術をBlender上から利用して3DモデルのUVを自動生成できるオープンソースアドオン「UVgami」のご紹介!UVgamiUVgamiは単一のUV展開アルゴリズムを実装したツールではなく、OptCuts、PartU…
Giovanni Cocco氏とXavier Chermain氏が、3Dモデルの表面を指定した方向に沿う1本の連続したカーブで埋め尽くす手法「Field-Aligned Surface-Filling Curve via Implicit Stitching」のご紹介。Computer Graph…
FrostPunchGamesが、キャラクターの柔らかな肉体表現や揺れ、衝突による変形などをリアルタイムに追加できるUnity向けソフトボディ物理システム「Flesh Dynamics」をリリースしました。Flesh Dynamicshttps://www.youtube…
なが氏( @nagakagachi )が、ラスタライズ描画のDepthBufferなどを利用してGPU上にVoxel Sceneをリアルタイム構築し非LumenでGI環境を実現する「InstantRDV」のUnreal Engine 5.8向けプラグイン&サンプルプロジェクトを公開しました。ソース…
Milad Kambari氏による、モデル形状に応じてシームを生成しUV展開を自動化できるBlenderアドオン「Auto Unwrap v1.0」がリリースされました。オーガニック、ハードサーフェス、衣装向けの3種類の処理を搭載しています。Auto Unwraphttp…
ブラウザ上のWebGPUでコーネルボックスを構築しリアルタイムにパストレーシングした結果をレンダリング可能な無料ツール「Cornell Box Lab v1.0」をベータ公開しました。実は仕事のビデオチャットの背景画像として自由に使えるCornellboxがほしいな…と思いAIで扱…
数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年2回目のコンテスト『Gauntlet of Gods』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!Top 10…
SULLY氏による、UnityのScene View上で頂点カラーや頂点法線を直接ペイント・編集できるツール「POLYPAINT - Vertex/Normal Painter」がUnity Asset Storeにてリリースされました!POLYPAINT - Vertex/Nor…
プロダクトデザイナーのRobbie Tilton氏が、Photoshopライクなワークフローを採用した無料&オープンソースの画像編集ソフト「Compositor」を公開しました!Mac向けにビルド版がリリースされGithubにはオープンソース公開されています。Compositor…
Take Refuge 3DによるBlenderアドオン「N-Gone Pro」の大型アップデートとなる「N-Gone Pro 2.0」が公開されました。N-Gone Proは、Plasticityなどで作成したCADモデルやBooleanベースのメッシュをBlender上で最適化し、Low/Hi…
以前紹介したIHP(Implicit Heightfield Projection)がFabにて正式リリースされました!IHPは高さマップを利用し、低ポリゴンメッシュやLandscapeの表面へ追加ジオメトリを生成することなく立体的な奥行きを表現できるUnreal Engine向けマテリアルプラグ…
Debpalash氏らが開発する音声クローン、音声生成、動画吹き替え、文字起こし、オーディオブック制作などをローカル環境で利用できるオープンソースのAI音声スタジオ「VoiceStudio(旧OmniVoice Studio)」のご紹介!VoiceStudioVoi…
牛山氏( @naoki_ushiyama )が、CLOやMarvelous Designerで作成した衣装メッシュを2D型紙ベースでリトポロジーできる無料Blenderアドオン「AC9 Cloth Retopo」を公開しました。衣装を平面に展開した型紙の形状を保ったまま2D…
INSYDIUMが、Cinema 4DとBlender向けGPUシミュレーションツール「NeXus」に導入予定の新しいMPM(Material Point Method)ソルバーのプレビュー動画公開しました。異なる性質を持つ複数のマテリアルを同一シミュレーション内で相互作用させることが可能で、次期…
Ragdoll Dynamicsは、物理ベースのキャラクターアニメーションツール「Ragdoll」をWebブラウザ上から利用できる「Ragdoll for Web」を公開しました。Ragdoll for Webhttps://www.youtube.com/watch?v…
Blender Studioが現在制作中の短編映画『OVERGROWN』のティザートレーラーが公開!Blenderを使用し絵画的なNPRの探求した作品となっております。OVERGROWN - Blender短編映画(ティザー)https://www.youtube.com…
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