Stroke Transfer: Example-based Synthesis of Animatable Stroke Styles - アニメーションにも対応したストロークスタイル転送技術!SIGGRAPH 2022技術論文!
青山学院大学、九州大学らによる、アニメーションにも対応したストロークスタイル転送技術「Stroke Transfer」の論文やコードなどが公開されています。
青山学院大学、九州大学らによる、アニメーションにも対応したストロークスタイル転送技術「Stroke Transfer」の論文やコードなどが公開されています。
重田 良亮(IKA)氏による、Maya ZBrush 3DCoat Toolbagなどを活用したワークフロー紹介チュートリアルコース『【3DCG】 SFキャラクターモデリングワークフロー』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!
Rahul patil氏によるGeometry Nodesを使った道路生成のBlenderファイル「Advance Road Generator 1.0」が販売されています。
Cheryl Briggs氏著書『An Essential Introduction to Maya Character Rigging 2nd Edition』の日本語版『Maya キャラクターリギング 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション』が2022年9月下旬にボーンデジタルから発売されますよ!
中島 一崇氏が、「Dual Contouring」をZBrush上で動作させるようにしたプラグイン「ZBrush_remeshWithDualContouring」をGithub上で無料公開しました!
Polygon Runway(Roman Klčo氏)による、車が走行して空を飛ぶシーンをBlenderでゼロから構築するフル工程映像「Realistic Flying Car Animation in Blender 3.2 - Full Process」が公開されています。
GraswaldによるGeometry Nodesをベースとしたオブジェクト散布アドオンのBlender 3.2以降対応版「Gscatter 0.6.0」がリリースされました!無料ですよ。
NVIDIAがSIGGRAPH2022開催に合わせて、AIの力で簡易8Kの360度パノラマ画像を作成出来るブラウザアプリ「GauGAN360」のベータ版を公開しました!
CT Gameによる良い感じの乗馬挙動を導入出来るUnreal Engine向けBPアセット「Advanced Riding Locomotion System」のご紹介。
Craft Assets Studio (CAS)による良い感じの二輪バイク制御機構を導入出来るUnreal Engine向けプラグイン「Bike Control PRO」がリリースされました!
フリーランスのCGアーティスト綾目健人(Kento Ayame)氏による、Maya(Arnold)とSubstance 3D Painterなどを使用し、PBR静止画背景制作を行うチュートリアルコース『Showa Retro Bar -Mayaを使ったPBR静止画制作の一連の流れ』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!
Unity Technologiesは、SIGGRAPH 2022の発表に合わせて、最新のリアルタイムデモ映像「Lion: A glimpse of the future with Unity Art Tools」を公開しました。
CG関連の技術論文の検証映像等にもよく採用される オープンソースの物理ベースのレンダラー「Mitsuba(ミツバ)」 のバージョン3が少し前にリリースされていました。
ライティングアーティストでUnreal EngineスペシャリストのAnton Palmqvist氏による、物理ベースレンダリングに基づいた正確な値を調べることができるデータベースサイト「Physically Based」が公開されています。
2022年8月2日、AmazonはAWS Thinkbox 製品(Deadline、Draft、Krakatoa、Frost、XMesh、Sequoia、Stoke)の無償提供を開始しました。
Autodesk社は、メディアレビュー&再生ソフトウェアであるRCをオープンソース化すると発表しました!
DreamWorksは内製のMCRT(Monte Carlo Ray Tracing:モンテカルロレイトレーシング)レンダラー「MoonRay」をオープンソースとして公開することを発表しました。
3DアーティストのRanjeet Singh氏(Mesh Monde)による、Unreal Engine 5上で構築された日本の街並みのリアルタイムシーン映像が公開されています。
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