Ossim 1.4.2 - シミュレーション結果をボーンアニメに変換してくれるアドオンがBlender 3.0に正式対応!ゲームエンジン連携に最適!
少し前に紹介した、Peter Gubin氏によるBlender用の物理シミュレーションの結果をボーンアニメーションとしてベイクするアドオン「Ossim」がバージョン1.4.2にアップデートされBlender 3.0に対応していました!
少し前に紹介した、Peter Gubin氏によるBlender用の物理シミュレーションの結果をボーンアニメーションとしてベイクするアドオン「Ossim」がバージョン1.4.2にアップデートされBlender 3.0に対応していました!
太陽蛋氏による、BlenderやUnreal Engine 5を駆使してロボットが佇むシーンを構築するチュートリアルは「Building A Sci-Fi Mecha No. 7 with Blender and UE5」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!
従来スキャンするのが難しい透明な物質や光沢のある金属などもスキャンも可能な3Dスキャンサービス「PFN 3D Scanner」のβ版トライアル募集が開始されました!
Philip Beaucampによる、メッシュ切断のためのUnityアセット「Dynamic Mesh Cutter v1.1」がUnity Asset Storeにてリリースされています。
Vitaly Okulov氏によるUnity向けケーブル生成アセット「Advanced Cable Creator」がUnity Asset Storeで販売されています。
CG Thoughts(Rudy Michau氏)によるBlenderのハードサーフェスモデリングツールセットアドオン『Fluent』のバージョン2.0がリリースされました。
KKS氏によるBlender 3.0のGeometry Nodesで構築された階段のBlendファイルが無料公開されています。
高機能なBlenderアドオン「MESHMachine」や「DECALMachine」等を手掛ける、Machin3氏による新モデリングアドオン「PUNCHit 1.0」がリリースされました。
無料アドオンの配布などでお馴染みAmandeep氏による、NGon構成でもある程度良い感じにループ選択ができる無料のBlenderアドオン「NGon Loop Select」が無料公開されました。
アニメ・CG制作会社「株式会社プロジェクトスタジオQ」からBlender向アドオンシリーズ「Tools:Q Animation」に続き「Tools:Q Common」が公開されました。
Blenderを使用した作品を公開しているアーティストšime bugarija氏による「Learn to Create Cinematic Scenes in Blender 3」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!
スペインのCGアーティストIgnacio Cabrera Peña氏による、ZBrush上で蔓植物生成が可能なプラグイン「Ivy.Pro」がリリースされています。
CGアーティストのibotplによる、Geometry Nodesで構築されたプロシージャル水滴ジェネレーター「Droplet Generator」がGumroad上で販売されています。
2016年に海外のクラウドファンディングで登場し1億円以上の支援を集めた現在も人気のポージングフィギュア『Stickybones』が日本のクラウドファンディングサイト「Kibidango(きびだんご)」に登場!
ヨウヘイ(亀山 陽平)氏による自主制作フルCGアニメ「ミルキー☆ハイウェイ」がYoutube上で公開されました!
3Dキャラクター作成ソリューション「Character Creator 4」のスニークピーク映像が公開されました。
早期アクセス版に続き、遂にUE5のプレビュー版「Unreal Engine 5 Preview 1」がリリースされました!
Blender 3.0のGeometry Nodesでバックドロップ形状をただ制御するだけのBlendファイルを配布します。
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