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Substance Designer Mesh Importer - サブスタンスデザイナーでOBJファイルをノードとして読み込めるプラグイン!

Xolotl Studioによる、OBJファイルをノードまたはビットマップとしてSubstance Designerにインポートするためのプラグイン「Substance Designer Mesh Importer」が便利そうhttps://www.youtube.com/watch?v=ZiGR0NpZvPc特徴インポートされたメッシュから複数の角度(40種[...]

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海外進出したい人必見!「ハリウッドVFX/CGスタジオツアー」バンクーバー6日間 アーティスト交流会 海外就職相談会!仮申し込み受付中!

海外の映画・CG・Web業界への進出をサポートするチーム「Teamove」による「ハリウッドVFX/CGスタジオツアー」の仮申し込み受付が開始されています! ※CG専門の通訳が全日程アテンドしますので、英語ができない方でも安心して参加可能です。

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Purl - ピクサーの新しいアニメーションプログラムSparkShortsから第一弾ショートフィルムが公開!

ピクサー・アニメーション・スタジオによる、個々のアーティストの可能性を発掘すべく、短編作品を作り出す新たな試み「SparkShorts」プログラムのショートフィルム第一弾!「Purl」が公開されました。

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MIRACLP X120 - 極小精密モデルに最適な家庭向け光造形3Dプリンタがちょっと気になる!

3Dプリンターってもう既に沢山世に出ているので、本格的な紹介記事はその手のメディアさんにお任せするとして…うちでは個人的にちょっと気になった物を紹介していきますよ。それがこの光造形プリンタ「MIRACLP X120」です。

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UE4 VFX Debug Material Function - ビジュアルのデバッグに最適なUE4用マテリアル関数が無償公開!

Yoeri -Luos- Vleer氏がUE4用のデバッグ用マテリアル関数を公開してます。https://www.youtube.com/watch?v=pf9fpoaUtfUダウンロードはRealtimeVFXのこちらのスレッドから。Debug Textures for VFX - Real Time VFX少しスクロールした所にあります。念の為、直[...]

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GAME CREATORS CONFERENCE '19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)チケット販売開始!2019年3月30日グランキューブ大阪で開催!

関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)」のチケット販売が開始! 2019年3月30日にグランキューブ大阪で開催予定!!

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