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3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part1 - アークシステムワークスのテクニカルアーティスト本村・C・純也氏による背面法アウトライン技術解説動画が公開!

アークシステムワークス開発陣による動画企画「#ASWアカデミー」の再始動企画として「3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part1」の動画がYoutube上で公開されました!

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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!

PhysX and Flow GPU Source Code Now Available - NVIDIAが物理エンジン「PhysX」と流体シミュレーションライブラリ「Flow」のソースコードを完全にオープンソース化し公開!

NVIDIAは、長年にわたり物理演算の基盤技術として活用されてきたPhysXおよびFlowのソースコードを完全にオープンソース化しました。対応するGPUカーネルも含め、BSD-3ライセンスでの公開となり、誰でも利用・改変が可能に。

VFX/CG現地体験会 2025 - SIGGRAPH in Vancouverと同時開催!先着15名!参加者募集開始!2025年7月13日まで申込受付中!海外で活躍する現役アーティストと直接交流!英語が苦手でも安心の現地サポート!2024秋開催のレポートも公開!

海外の映画・CG・Web業界への進出をサポートするチーム「Teamove」による「VFX/CG現地体験会」の仮申し込み受付が開始されています!※CG専門の通訳が全日程アテンド!英語ができない方でも安心!

FluidNinja LIVE 2.0 PRE-ALPHA - Niagara活用の2.5D流体UE5アセット!2年開発された最新メジャーアップデートのプレアルファ版動画が公開!2025年第2四半期にはクローズドアルファ段階に移行予定!

Andras Ketzer氏によるUnreal Engine向け2.5D流体ソリューション「FluidNinja LIVE」の次期メジャーアップデート版の動画がちらほら公開されております。


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