スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Amaterasu Ver20260104 - Mayaを便利にする100個の機...

開発は「たっきゅんのガチンコツール開発部」などでもお馴染み”たっきゅん”こと伊藤 達弘氏らによる、無料のMaya用ツールセット「Amaterasu(アマテラス)」のVer20260104がリリースされました!

続きを読む

Kawaii Physics v1.20 - おかず氏によるUnreal Eng...

元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)による人気の物理骨揺れUEプラグイン「Kawaii Physics」の最新アップデート「Kawaii Physics v.1.20」がリリースされました!

続きを読む

I'm Making a Game Engine Based on Dynami...

長い経験を持つエンジニアの Mike Turitzin氏が開発中のSDF(Signed Distance Fields)をベースとしたゲームエンジンの最新映像がYoutube上で公開され話題を集めています!

続きを読む

ViewFinderRe - 空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「View...

StrangeDSが、空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「ViewFinder」のシステムをUnreal Engine上で実現する無料&オープンソースのプラグイン「ViewFinderRe」をリリースしました!

続きを読む

MatPlus 1.1 - 非破壊レイヤー管理でペイントも可能なオールインワンテ...

数多くの高品質アドオンを販売しているB3FX Studiosによる、Substance 3D Painterを意識したテクスチャリングアドオン「MatPlus 1.1」がリリースされました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering - 複数写真や映像から3Dシーンを構築する技術!NeRFよりも高品質と話題の新Radiance Fieldメソッド!SIGGRAPH 2023!

この記事は約4分42秒で読めます

Inria、マックスプランク情報学研究所、ユニヴェルシテ・コート・ダジュールの研究者達による、NeRF(Neural Radiance Fields)とは異なる、Radiance Fieldの技術「3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering」が発表され話題を集めています。

3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

ラディアンスフィールド法は近年、複数の写真やビデオで撮影されたシーンのノベルビュー合成に革命をもたらした。しかし、高いビジュアル品質を達成するためには、学習とレンダリングにコストのかかるニューラルネットワークが依然として必要である。孤立したオブジェクトではなく)境界のない完全なシーンを1080pの解像度でレンダリングする場合、現在の手法ではリアルタイムの表示レートを達成することはできない。我々は3つの重要な要素を導入することで、競争力のあるトレーニング時間を維持しながら最先端のビジュアル品質を達成し、1080p解像度で高品質なリアルタイム(>= 30fps)のノベルビュー合成を可能にする。第一に、カメラキャリブレーション時に生成される疎な点から出発し、シーンの最適化のために連続的な体積輝度場の望ましい特性を保持しつつ、空スペースでの不要な計算を回避する3Dガウシアンでシーンを表現する。第二に、3Dガウシアンのインターリーブ最適化/密度制御を行い、特にシーンの正確な表現を達成するために異方性共分散を最適化する。第三に、異方性スプラッティングをサポートし、トレーニングの高速化とリアルタイムレンダリングの両方を可能にする高速な視認性を考慮したレンダリングアルゴリズムを開発する。我々は、いくつかの確立されたデータセットにおいて、最先端の視覚的品質とリアルタイムレンダリングを実証する。

フィギュアを3D化しNeRFとの比較をしている動画

早速試されている方々

導入解説(英語)

これは面白そうだ。
ホロラボ 空間情報技術部の藤原龍氏が日本語での環境構築解説記事をブログにて公開されております。
試してみたい方は是非そちらも合わせてチェックしてみてください。

ハードウェア要件

ハードウェア要件
  • Compute Capability 7.0+のCUDA対応GPU
  • 24 GBのVRAM(論文評価品質のトレーニング用)
    トレーニング回数を少なくすることで少ないVRMでも実行することは可能です。また完全なトレーニングルーチンを行いつつ少ないメモリで実行するには細かく設定する必要があるようです。どちらにしても最終品質に影響が出る可能性があるのでご注意ください。

GPUのVRM要件が中々大きいです・・今後の取組で必要メモリが減ることを祈ります。

リンク

Screenshot of repo-sam.inria.fr
Screenshot of github.com
Screenshot of lilea.net

関連記事

  1. Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis - NeRFや3DGSに続く次世代シーン構築技術!メッシュベースでより細かなディテールを再現可能に!

    2024-02-26

  2. 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 動的な3Dガウス・スプラッティングシーン学習&軽量にリアルタイム再生する技術!

    2023-11-06

  3. Vidu4D: Single Generated Video to High-Fidelity 4D Reconstruction with Dynamic Gaussian Surfels - 単一生成動画から4D(連続3D)表現を構築する新しい再構成技術!

    2024-05-28

  4. ProlificDreamer: High-Fidelity and Diverse Text-to-3D Generation with Variational Score Distillation - テキストから高精度なテクスチャ付き3DメッシュやNeRFを生成可能な技術!

    2023-05-27

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR







   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る