エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Enhanced Vertex Color Tool - 頂点カラーの設定補助ツ...

TAで環境アーティストのKostia Perry氏がBlender向け頂点カラーツールアドオン「Enhanced Vertex Color Tool」を公開しました!無料でダウンロード可能です!

続きを読む

Unbound - ポリゴンの概念は不要!サクサクモリモリ造形が可能なSDFモデ...

Florian Hoenig氏とAndre Int氏による、無料で使えるSDFモデリングツール「Unbound」のご紹介!

続きを読む

SuperSplat 2.0 - 3D Gaussian Splatsデータの編...

3D Gaussian Splatting用のデータを手軽に編集&シェダできるプラットフォームのメジャーアップデート「SuperSplat 2.0」が公開されました!

続きを読む

CGWORLD MASTER CLASS Vol.16 - 「3DCGを活用した...

CGWORLDによる大型オンライン学習イベントの第16回目『CGWORLD MASTER CLASS ONLINE vol.16』が2025年3月22日~23日の2日間、オンライン開催されます!今回は「3DCGを活用したコンセプトアート」に特化したセッションが多数用意されているそうですよー!!!

続きを読む

Retopo Planes 1.5 - プロシージャルなUVベースのリトポロジー...

Nodes InteractiveによるGeometry Nodesを活用したUVベースのプロシージャルリトポロジーツール「Retopo Planes 1.5」がリリースされたようです!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering - 複数写真や映像から3Dシーンを構築する技術!NeRFよりも高品質と話題の新Radiance Fieldメソッド!SIGGRAPH 2023!

この記事は約4分42秒で読めます

Inria、マックスプランク情報学研究所、ユニヴェルシテ・コート・ダジュールの研究者達による、NeRF(Neural Radiance Fields)とは異なる、Radiance Fieldの技術「3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering」が発表され話題を集めています。


プロモーション

Premier Insights


3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

ラディアンスフィールド法は近年、複数の写真やビデオで撮影されたシーンのノベルビュー合成に革命をもたらした。しかし、高いビジュアル品質を達成するためには、学習とレンダリングにコストのかかるニューラルネットワークが依然として必要である。孤立したオブジェクトではなく)境界のない完全なシーンを1080pの解像度でレンダリングする場合、現在の手法ではリアルタイムの表示レートを達成することはできない。我々は3つの重要な要素を導入することで、競争力のあるトレーニング時間を維持しながら最先端のビジュアル品質を達成し、1080p解像度で高品質なリアルタイム(>= 30fps)のノベルビュー合成を可能にする。第一に、カメラキャリブレーション時に生成される疎な点から出発し、シーンの最適化のために連続的な体積輝度場の望ましい特性を保持しつつ、空スペースでの不要な計算を回避する3Dガウシアンでシーンを表現する。第二に、3Dガウシアンのインターリーブ最適化/密度制御を行い、特にシーンの正確な表現を達成するために異方性共分散を最適化する。第三に、異方性スプラッティングをサポートし、トレーニングの高速化とリアルタイムレンダリングの両方を可能にする高速な視認性を考慮したレンダリングアルゴリズムを開発する。我々は、いくつかの確立されたデータセットにおいて、最先端の視覚的品質とリアルタイムレンダリングを実証する。

フィギュアを3D化しNeRFとの比較をしている動画

早速試されている方々

導入解説(英語)

これは面白そうだ。
ホロラボ 空間情報技術部の藤原龍氏が日本語での環境構築解説記事をブログにて公開されております。
試してみたい方は是非そちらも合わせてチェックしてみてください。

ハードウェア要件

ハードウェア要件
  • Compute Capability 7.0+のCUDA対応GPU
  • 24 GBのVRAM(論文評価品質のトレーニング用)
    トレーニング回数を少なくすることで少ないVRMでも実行することは可能です。また完全なトレーニングルーチンを行いつつ少ないメモリで実行するには細かく設定する必要があるようです。どちらにしても最終品質に影響が出る可能性があるのでご注意ください。

GPUのVRM要件が中々大きいです・・今後の取組で必要メモリが減ることを祈ります。

リンク

Screenshot of repo-sam.inria.fr
Screenshot of github.com
Screenshot of lilea.net

プロモーション


関連記事

  1. GAF: Gaussian Avatar Reconstruction from Monocular Videos via Multi-view Diffusion - スマホなどで撮影された単眼映像から高精度なアニメーション付きの頭部3D Gaussian Splattingを生成する技術!

    2024-12-18

  2. Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis - NeRFや3DGSに続く次世代シーン構築技術!メッシュベースでより細かなディテールを再現可能に!

    2024-02-26

  3. 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 動的な3Dガウス・スプラッティングシーン学習&軽量にリアルタイム再生する技術!

    2023-11-06

  4. GaussianObject: Just Taking Four Images to Get A High-Quality 3D Object with Gaussian Splatting - 4枚の画像からGaussian Splatting技術を活用し高品質な3Dオブジェクトを生成するための技術が登場!

    2024-05-21

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る