エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Blender三渲二スタイル初心者からスタイライズの達人へ【6つのケーススタディ...

小寒TH氏によるBlenderを使用したスタイライズ表現構築チュートリアルコース『Blender三渲二スタイル初心者からスタイライズの達人へ【6つのケーススタディ】』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Maxon Spring Release 2025 - Maxon製品の2025...

Maxonの2025年4月リリース情報が一挙公開されていました!

続きを読む

Cascadeur 2025.1 - 学習データをもとにポーズ間のモーションを自...

物理ベースアニメーション制作ソフト「Cascadeur」の最新アップデート 2025.1 が公開されました!ここ最近、しばらくアップデート紹介を取り上げていませんでしたが、今回は見逃せない新機能「Pose-to-Pose AutoGeneration(ポーズ自動生成)」の登場により、再び注目すべき内容となっています。

続きを読む

マーモット v1.0 - CGクリエイターのばなないんこ氏によるマーモットのBl...

CGクリエイターのばないんこ氏(@pochita08249022)が、マーモットのBlender用モデルデータをBOOTH上で無償公開しています!

続きを読む

TripoSG&TripoSF are now OPEN-SOURCED - T...

TripoサービスでおなじみVAST社のAI Researchチームによる3D生成系AI技術2つ「TripoSG」と「TripoSF」が予告通りオープンソース化し公開されました!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis - NeRFや3DGSに続く次世代シーン構築技術!メッシュベースでより細かなディテールを再現可能に!

この記事は約1分30秒で読めます

NeRFや3DGSに続く技術として『Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis』が注目されています。


プロモーション

CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis

サーフェスベースのビュー合成アルゴリズムは計算要件が少ないため魅力的ですが、細い構造を再現することにしばしば苦労します。一方で、シーンのジオメトリを体積密度フィールド(例:NeRF)としてモデリングするより高価な方法は、細かな幾何学的ディテールの再構築に優れています。しかし、密度フィールドはしばしば「ぼやけた」方法で幾何学を表現し、表面の正確な位置決めを妨げます。この研究では、密度フィールドを変更して表面に収束するように促しつつ、細い構造の再構築能力を損なわないようにします。まず、連続的な密度フィールドではなく、不透明度値が表面でゼロから一へと不連続に遷移することを可能にする離散的な不透明度グリッド表現を使用します。次に、ピクセルごとに複数の光線をキャスティングすることでアンチエイリアス処理を行い、半透明のボクセルを使用せずに遮蔽境界とサブピクセル構造をモデル化できます。第三に、不透明度値の二進エントロピーを最小化することで、トレーニングの終わりに不透明度値が二値化することを促し、表面幾何学の抽出を容易にします。最後に、融合ベースのメッシング戦略に続いてメッシュの単純化と外観モデルのフィッティングを開発します。私たちのモデルによって生成されたコンパクトなメッシュは、モバイルデバイス上でリアルタイムにレンダリングすることができ、既存のメッシュベースのアプローチと比較して著しく高いビュー合成品質を達成します。

この分野の技術、色々進化が早いですね。
NeRF、3D Gaussian Splatとディテールはかなり向上していましたが、今回の技術で利便性の高そうな3Dメッシュになったのは個人的には嬉しいです。プロジェクトページではブラウザ上で閲覧出来るデモも公開されています。
BOGという略称で今後流行るのだろうか?楽しみですね。

リンク

Screenshot of binary-opacity-grid.github.io


プロモーション


関連記事

  1. Feat2GS: Probing Visual Foundation Models with Gaussian Splatting - カジュアルな画像からAIがどこまで3D形状とテクスチャを理解できるかをGaussian Splattingで検証する評価手法!

    2025-04-01

  2. 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering - 複数写真や映像から3Dシーンを構築する技術!NeRFよりも高品質と話題の新Radiance Fieldメソッド!SIGGRAPH 2023!

    2023-09-05

  3. GaussianObject: Just Taking Four Images to Get A High-Quality 3D Object with Gaussian Splatting - 4枚の画像からGaussian Splatting技術を活用し高品質な3Dオブジェクトを生成するための技術が登場!

    2024-05-21

  4. Vidu4D: Single Generated Video to High-Fidelity 4D Reconstruction with Dynamic Gaussian Surfels - 単一生成動画から4D(連続3D)表現を構築する新しい再構成技術!

    2024-05-28

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る