Scaling Sci-Fi - 3D Sketching from Jets ...

コンセプトアーティストのAnton Tenitsky氏による、3D Coatを使用したSFスケッチ解説「Scaling Sci-Fi - 3D Sketching from Jets to Motherships」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Cinematic Workflow with Dark Alley Scene...

Blenderで3Dビジュアライゼーションなどを手掛けるŠime Bugarija氏による、Blenderを使用したシネマティックシーン制作解説「Cinematic Workflow with Dark Alley Scene in Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Modo 開発終了を発表 - Foundry社は3DCG統合型ツール「Modo」...

2024年11月8日(日本時間)Foundry社は3DCG統合型ツール「Modo」の開発終了を発表しました。

続きを読む

Brushstroke Tools - Blender Studioチームによる...

Brushstroke Tools - Blender Studioチームによるスタイライズドレンダリング特化の技術デモ映像「Project Gold」と無料アドオン「Brushstroke Tools」が無償公開されました!

続きを読む

Real-time animation using Unreal Engine ...

Wētā FXとElectroLeagueが手掛ける、Unreal Engine 5採用の短編アニメーション「War Is Over!」の制作解説映像「Real-time animation using Unreal Engine on ‘War Is Over!’」が公開されています。

続きを読む

Autodesk Maya | Maya の価格と購入(公式ストア) | Autodesk

Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis - NeRFや3DGSに続く次世代シーン構築技術!メッシュベースでより細かなディテールを再現可能に!

この記事は約1分30秒で読めます

NeRFや3DGSに続く技術として『Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis』が注目されています。


プロモーション

求人情報検索 | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp


Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis

サーフェスベースのビュー合成アルゴリズムは計算要件が少ないため魅力的ですが、細い構造を再現することにしばしば苦労します。一方で、シーンのジオメトリを体積密度フィールド(例:NeRF)としてモデリングするより高価な方法は、細かな幾何学的ディテールの再構築に優れています。しかし、密度フィールドはしばしば「ぼやけた」方法で幾何学を表現し、表面の正確な位置決めを妨げます。この研究では、密度フィールドを変更して表面に収束するように促しつつ、細い構造の再構築能力を損なわないようにします。まず、連続的な密度フィールドではなく、不透明度値が表面でゼロから一へと不連続に遷移することを可能にする離散的な不透明度グリッド表現を使用します。次に、ピクセルごとに複数の光線をキャスティングすることでアンチエイリアス処理を行い、半透明のボクセルを使用せずに遮蔽境界とサブピクセル構造をモデル化できます。第三に、不透明度値の二進エントロピーを最小化することで、トレーニングの終わりに不透明度値が二値化することを促し、表面幾何学の抽出を容易にします。最後に、融合ベースのメッシング戦略に続いてメッシュの単純化と外観モデルのフィッティングを開発します。私たちのモデルによって生成されたコンパクトなメッシュは、モバイルデバイス上でリアルタイムにレンダリングすることができ、既存のメッシュベースのアプローチと比較して著しく高いビュー合成品質を達成します。

この分野の技術、色々進化が早いですね。
NeRF、3D Gaussian Splatとディテールはかなり向上していましたが、今回の技術で利便性の高そうな3Dメッシュになったのは個人的には嬉しいです。プロジェクトページではブラウザ上で閲覧出来るデモも公開されています。
BOGという略称で今後流行るのだろうか?楽しみですね。

リンク

Screenshot of binary-opacity-grid.github.io


プロモーション


関連記事

  1. ProlificDreamer: High-Fidelity and Diverse Text-to-3D Generation with Variational Score Distillation - テキストから高精度なテクスチャ付き3DメッシュやNeRFを生成可能な技術!

    2023-05-27

  2. Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians - 3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築するアプローチ!ECCV 2024技術論文!

    2024-09-28

  3. 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering - 複数写真や映像から3Dシーンを構築する技術!NeRFよりも高品質と話題の新Radiance Fieldメソッド!SIGGRAPH 2023!

    2023-09-05

  4. GaussianObject: Just Taking Four Images to Get A High-Quality 3D Object with Gaussian Splatting - 4枚の画像からGaussian Splatting技術を活用し高品質な3Dオブジェクトを生成するための技術が登場!

    2024-05-21

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


Cygames Tech Conference 2024

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る