エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

NTE Character MMD Models | 話題のゲーム『NTE(Ne...

中国のモデル制作・共有コミュニティ「模之屋 PlayBox」にて、Hotta Studioが開発しリリースした基本プレイ無料の都市型オープンワールドゲーム「NTE(Neverness to Everness)」のキャラクターモデルの配布が開始されました!

続きを読む

ShaderShift: Engine Shader Overrides | エ...

Hidden EmpireによるUnreal Engineプラグイン「ShaderShift」は、エンジン未改造状態でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替えたり、独自のカスタムシェーダーを適用する事が可能!

続きを読む

【PR】Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic...

3DシーンアーティストのShijiu氏による、UE5シネマティック環境制作解説コース「Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic Environment Tutorial」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

続きを読む

Smart Sharpen | Unreal Engine 5向けシャープポスト...

BVGによるUnreal Engine 5向けシャープフィルター制御BPアセット「Smart Sharpen」がFab上でリリースされています!

続きを読む

Ozone Subdivs | Unreal Engine上でメッシュに対しサブ...

OzoneによるUnreal Engine 5向けサブディビジョンサーフェスプラグイン「Ozone Subdivs」のご紹介!現在スタジオ向けライセンスを展開中です!

続きを読む

3D Object Manipulation in a Single Photograph using Stock 3D Models - 画像からオブジェクトの形状を解析し既存モデルを使い実体化してあれこれしちゃう!SIGGRAPH2014技術論文!

この記事は約1分15秒で読めます

トレーラー

でも注目を集めていたSIGGRAPH 2014 論文の一つが話題になっています。
画像からオブジェクトの形状を解析し既存の3Dモデルと置き換えることで、
自由に拡縮、回転、移動を可能にする技術
3D Object Manipulation in a Single Photograph using Stock 3D Models

要約(Google翻訳)

写真編集ソフトウェアは、2D画像平面に写真内のオブジェクトの制御を制限する。私たちは、写真内のオブジェクトに、拡大·縮小、回転、平行移動、および軟質変形など、3Dの操作の全範囲を実行することを可能にする方法を提示する。 3Dの操作は、多くの場合、元の写真に隠されているオブジェクトの部分を明らかにしたように、私たちのアプローチは、対象物の露出面積の幾何学的形状および外観の完成を導くために公的に入手可能な3Dモデルを使用しています。終了処理は、ストック·3Dモデル内の構造と対称性照明の影響を取り除くために、対象物の外観を完了するために活用しています。私たちは、そのようなその物語を変更するには、歴史的な写真に飛行機を、一台の車を回す紙クレーンフラップにその翼を作り、または操作など従来の2D写真編集プログラムでは不可能であろうオブジェクトの操作を生成することによって、Googleのシステムを実証する。

凄いなぁ・・
早く実用化されると良いですね!

GPLv2ライセンスでOSX用のソースコード等も配布されています。
詳細や論文のPDFデータ、その他資料は公式ページヘ。

3D Object Manipulation in a Single Photograph using Stock 3D Models

Screenshot of www.cs.cmu.edu

SIGGRAPH 2014
開催日:2014年8月10〜14日
会場:カナダ バンクーバーコンベンションセンター

SIGGRAPH 2014

Screenshot of s2014.siggraph.org

関連記事

  1. Playful Palette: An Interactive Parametric Color Mixer for Artists - アーティスト向けの直感的なカラーパレットインターフェイス!SIGGRAPH技術論文

    2017-08-02

  2. Tangible and Modular Input Device for Character Articulation - どんなキャラクター関節にも対応可能なモジュール型入力デバイス!SIGGRAPH2014技術論文!

    2014-05-15

  3. Gollum Project - 3Dジェネラリスト Fabrice Visserot氏によるフェイシャルモーションキャプチャー、リターゲッティング実験映像

    2013-08-27

  4. Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order 1886 - PS4ソフト「The Order: 1886」次世代マテリアルパイプラインのスライドと素材の3Dスキャン映像!

    2013-07-29

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る